一位前 PlayStation 叙事導演正在傳播一項請願書,呼籲《直到黎明電影》的創作者們,在改編電影中正確地向遊戲原創編劇致謝。
根據《Eurogamer》報導,金·麥卡斯基爾(Kim MacAskill)的請願書呼籲遊戲業巨擘索尼(Sony)「透過更新《直到黎明》的credits,樹立新標準」,並「重新審視其在跨媒體改編中對智慧財產權的credited政策」。
麥卡斯基爾表示:「在我參與《直到黎明》的期間,我看到電影的導演與編劇皆獲得完整署名,然而索尼僅將專案標示為『改編自索尼遊戲』,卻未點出這款備受重視的經典作品背後關鍵開發者的姓名。」
「那些開發者耗費多年心力,打造出極為非凡的作品,公眾理應知道他們是誰……然而他們卻未獲得任何署名、感激或尊重。」
麥卡斯基爾在LinkedIn貼文中進一步說明,為何HBO改編奈提工作室(Naughty Dog)的《最後生還者》(The Last of Us)能同時標註遊戲工作室與編劇兼導演尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)的名稱,而《直到黎明》電影卻未採取相同做法。她透露,當時索尼高階主管曾明確告知她:「我所參與打造的智慧財產,永遠不會標上我的名字,因為我只是領薪員工——我沒有任何紅利,沒有創作主導權,沒有所有權,也沒有正式的肯定。」她直接向索尼喊話:「我難以理解,為何對尼爾·德魯克曼給予特別考量,卻對你們組織內其他創作者如此對待。」
根據這位創意總監所言,當她詢問能否取得曾為索尼效力期間所貢獻之IP的授權時,公司代表雖表示「理解」她的立場,卻也明確指出:「這類請求,我們無法處理」,並強調此為「非個人因素」,而是「嚴格的公司全體規範」。
「我所追求的,僅是應有的署名,以及可能對改編作品擁有一定程度的所有權。」她解釋道。
麥卡斯基爾在請願書中寫道:「我誠懇呼籲索尼更新其智慧財產權署名規範,特別是針對跨媒體改編。給予執行製片人級別的署名或類似肯定,將可尊崇那些以遠見與熱忱孕育出這些驚人故事與設計的創作者——他們的影響力早已深植娛樂產業。」
「讓我們不僅為《直到黎明》的創作者發聲,也為整個領域的完整性挺身而出。透過確保創作者獲得恰當的承認,我們才能激勵未來世代的創新者,持續突破邊界。請簽署此請願書,以促使索尼……並支援所有遊戲開發者……在跨媒體敘事中,爭取應得的肯定。」
相關消息方面,我們近日得知,《直到黎明重製版》(Until Dawn Remastered)很可能會成為2025年5月的《PlayStation Plus》遊戲之一。此舉或可視為為即將上映的《直到黎明電影》所帶來的宣傳支援。該片剛於週末前首映,我們的評價則顯得冷淡,給予5/10分評價,於IGN的《直到黎明電影》評論中指出:「《直到黎明》證明它令人煩躁多於令人恐懼,放棄了原作恐怖遊戲所具備的創新潛力,轉而採用支離破碎、反覆使用的恐怖電影套路。」