전 PlayStation 내러티브 디렉터인 김 맥애스킬이, 유틸 데이븐 영화 제작자들에게 게임 원작 작가들을 영화 적응작에서 올바르게 명시적으로 고지하도록 촉구하는 서명 운동을 벌이고 있다.
유로게이머 보도에 따르면, 맥애스킬의 청원는 게임 산업의 거대 기업인 소니에게 "유틸 데이븐의 크레딧을 업데이트함으로써 새로운 기준을 세우라"고 요청하며, "지적 재산(IP)에 대한 크레딧 정책을 재고할 것"을 요구했다. 특히 교차 매체 적응 작품에서의 문제를 지적했다.
"유틸 데이븐 작업 기간을 마친 후, 영화의 감독과 각본가들이 모두 명시적으로 기록된 것을 보았습니다. 반면 [소니]는 프로젝트를 단지 '소니 게임 기반'이라고만 기재했을 뿐, 이 인상적인 타이틀을 만든 핵심 개발자들을 이름으로 명시하지 않았습니다. 분명히 이 작품을 소중히 여기고 있음에도 말이죠."라고 맥애스킬은 밝혔다.
"이 개발자들은 놀라운 작품을 만들어내기 위해 몇 년간 집요하게 애썼고, 대중은 그들이 누구인지 알아야 할 권리가 있습니다. 하지만 실제로는 아무런 명예도, 감사의 표현도, 존중도 받지 못하고 있습니다."
맥애스킬은 LinkedIn에 게시한 글에서 보다 자세히 설명하며, 나우트리 드럭먼의 더 라스트 오브 어스를 HBO가 영화화한 사례와 비교했다. 이 영화는 스튜디오와 네일 드럭먼을 각본가이자 감독으로 명시하고 있다.그녀는 소니 경영진이 자신에게 "명백하게 알려주었다"고 밝혔다. "저가 참여한 지적 재산은, 제가 정규 직원이기 때문에 절대 제 이름을 달 수 없으며, 저에게는 로열티도 없었고, 창작적 통제권도 없었으며, 소유권도 없었고, 공식적인 인식도 없었다"고 말이다.
직접 소니에 대해 언급하며 그녀는 "네일 드럭먼에게 특별한 배려가 주어진 것과 소니 내부 다른 인원들의 대우가 어떻게 다르게 이루어지고 있는지, 저는 이해하기 어렵습니다"라고 덧붙였다.
창의적 디렉터에 따르면, 그녀가 소니에 재직 중에 기여한 지적 재산의 권리 확보를 문의했을 때, 회사 대표는 그녀의 입장을 "이해한다"고 말했지만, "그런 요청을 수용할 수 없다"고 밝혔다. 회사는 이것이 "개인적인 문제는 아니며, 엄격한 회사 전반의 정책"이라고 강조했다.
"저는 단지 올바른 크레딧과, 적응 작품에 대해 소정의 소유권을 보장받는 것만을 원했던 것입니다."
맥애스킬은 청원문에서 이렇게 썼다. "저는 소니가 지적 재산 크레딧 지침을 수정해줄 것을 요청합니다. 특히 교차 매체 적응 작품에 대해 말이죠. 제작진 크레딧이나 유사한 인정을 부여하면, 이 놀라운 이야기들과 디자인을 탄생시킨 창작자들의 비전과 헌신을 존중하게 될 것입니다. 이는 엔터테인먼트 산업 전반에 큰 영향을 미친 작품들이기에 더욱 중요합니다.
"유틸 데이븐의 창작자들을 위해뿐만 아니라, 우리 업계 전반의 정직성을 위해도 우리가 나서야 합니다. 창작자들이 올바르게 인정받을 수 있도록 하면, 앞으로의 혁신가들이 경계를 확장하려는 꿈을 키울 수 있습니다. 이 청원에 서명하여 소니를 독려하고, 교차 매체 서사에서 올바른 인정을 얻고자 하는 모든 게임 개발자들을 지지해 주세요."
관련 소식으로, 최근 유틸 데이븐 리마스터가 2025년 5월 플레이스테이션 플러스 게임 중 하나로 선정될 가능성이 크다는 정보가 나왔다. 이는 최근 개봉한 유틸 데이븐 영화를 홍보하는 역할을 할 수 있으며, 영화에 대한 평가는 다소 냉담했다. 우리는 영화에 대해 5/10 점을 줬고, IGN의 유틸 데이븐 영화 리뷰에서 다음과 같이 지적했다. "유틸 데이븐은 원작 호러 게임이 지닌 혁신적 잠재력을 포기한 채, 반복된 호러 영화 트로프들로 뒤섞인 지저분한 모음에 불과하다."