网易已确认对其位于西雅图的《漫威争锋》设计团队进行裁员,理由是基于"组织优化"需求。这一决定是在该游戏自12月上线取得商业成功后做出的。
管理层宣布意外终止团队运作
游戏总监Thaddeus Sasser通过领英帖子公开披露了裁员事件,其发言混合了职业自豪感与黑色幽默。"我们刚成功推出了《漫威争锋》这个热门系列……却因付出努力而被解雇,"Sasser写道,他的设计领导力曾帮助塑造了这款备受欢迎的英雄射击游戏。
业界应对开发悖论
游戏社区对这些裁员的时机表示困惑,因为《漫威争锋》始终保持着强劲表现:自免费上线以来下载量突破2000万,Steam同时在线玩家数屡创新高。
网易向IGN提供官方声明,确认西雅图设计团队缩编的同时,强调将继续支持由吴伟聪和陈广云在广州领导的中国核心开发团队。
公司架构持续调整
这是网易继此前关闭鸥卡工作室(《玛娜传奇》)、暂停Mac Walters的Worlds Untold工作室运营后,最新一轮组织架构变动。该公司今年早些时候还解散了Jerry Hook领导的Jar of Sparks工作室。
网易坚称这些变动不会影响《漫威争锋》的持续开发,承诺将增加对新英雄、地图和在线服务内容的投入。据悉受影响员工将获得离职补偿,但具体裁员人数尚未披露。