NetEase подтвердила сокращение персонала в своей сиэтлской команде дизайнеров Marvel Rivals, сославшись на необходимость «организационной оптимизации». Это решение было принято несмотря на коммерческий успех игры с момента её запуска в декабре.
Руководство объявляет о неожиданном расформировании команды
Игровой директор Таддеус Сассер публично сообщил о сокращениях через пост в LinkedIn, в котором смешались профессиональная гордость и чёрный юмор. «Мы только что создали успешную франшизу с Marvel Rivals... и были уволены за наши усилия», — написал Сассер, чье руководство в области дизайна помогло сформировать популярный геройский шутер.
Индустрия реагирует на парадокс разработки
Игровое сообщество выразило недоумение по поводу времени этих сокращений, учитывая сильные показатели Marvel Rivals: более 20 миллионов загрузок и впечатляющие пики одновременных игроков в Steam с момента её бесплатного запуска.
NetEase предоставила IGN официальное заявление, в котором подтвердила сокращение сиэтлской команды дизайнеров, подчеркнув при этом продолжение поддержки основной команды разработчиков в Китае под руководством Ву Вэйцзуна и Гуаньюнь Чэня в Гуанчжоу.
Корпоративная реструктуризация продолжается
Это стало очередным организационным изменением NetEase после предшествующих закрытий студий, включая Ouka Studios (Visions of Mana), и приостановки операционной деятельности Mac Walters' Worlds Untold. Издатель также расформировал студию Джерри Хука Jar of Sparks ранее в этом году.
Компания утверждает, что эти изменения не повлияют на текущую разработку Marvel Rivals, обещая увеличение инвестиций в новых героев, карты и контент live-сервиса. Сообщается, что пострадавшим сотрудникам выплачиваются выходные пособия, хотя точное количество сокращенных сотрудников не раскрывается.