NetEase hat Personalabbau innerhalb seines in Seattle ansässigen Designteams für Marvel Rivals bestätigt und führt dies auf Bedürfnisse der "Organisationsoptimierung" zurück. Die Entscheidung kommt trotz des kommerziellen Erfolgs des Spiels seit dessen Veröffentlichung im Dezember.
Führungskräfte kündigen unerwartete Teamauflösung an
Der Spieldirektor Thaddeus Sasser machte die Entlassungen öffentlich durch einen LinkedIn-Beitrag bekannt, der professionellen Stolz mit schwarzem Humor vermischte. "Wir haben gerade einen Hit mit Marvel Rivals abgeliefert... und wurden für unsere Bemühungen entlassen", schrieb Sasser, dessen Führungsrolle im Design zur Gestaltung des beliebten Hero-Shooters beigetragen hat.
Branche reagiert auf Entwicklungs-Paradoxon
Die Gaming-Community zeigte sich ob des Zeitpunkts dieser Kürzungen verwirrt, angesichts der starken Leistungsdaten von Marvel Rivals: Über 20 Millionen Downloads und beeindruckende Spitzenwerte bei gleichzeitigen Spielern auf Steam seit seinem Free-to-Play-Start.
NetEase lieferte IGN eine offizielle Stellungnahme, in der die Verkleinerung des Designteams in Seattle bestätigt wird, während die fortgesetzte Unterstützung für die chinesische Kerntwicklungsgruppe unter der Leitung von Weicong Wu und Guangyun Chen in Guangzhou betont wird.
Unternehmensumstrukturierung setzt sich fort
Dies markiert die jüngste organisatorische Veränderung bei NetEase nach früheren Studioschließungen, darunter Ouka Studios (Visions of Mana) und Betriebspausen bei Mac Walters' Worlds Untold. Der Publisher löste zudem Jerry Hooks Jar-of-Sparks-Studio früher in diesem Jahr auf.
Das Unternehmen betont, dass diese Änderungen die laufende Entwicklung von Marvel Rivals nicht beeinflussen werden, und verspricht erhöhte Investitionen in neue Helden, Karten und Live-Service-Inhalte. Betroffene Mitarbeiter erhalten Berichten zufolge Abfindungspakete, obwohl das genaue Ausmaß des Personalabbaus nicht bekannt gegeben wurde.