NetEase ha confirmado reducciones de personal dentro de su equipo de diseño con sede en Seattle para Marvel Rivals, citando necesidades de "optimización organizativa". La decisión se produce a pesar del éxito comercial del juego desde su lanzamiento en diciembre.
El Liderazgo Anuncia la Terminación Inesperada del Equipo
El director del juego, Thaddeus Sasser, reveló públicamente los despidos a través de una publicación en LinkedIn que combinaba el orgullo profesional con el humor negro. "Acabamos de entregar una franquicia exitosa con Marvel Rivals... y nos despidieron por nuestros esfuerzos", escribió Sasser, cuyo liderazgo de diseño ayudó a dar forma al popular hero shooter.
La Industria Responde a la Paradoja del Desarrollo
La comunidad de videojuegos expresó desconcierto por el momento de estos recortes, dado los sólidos indicadores de rendimiento de Marvel Rivals: más de 20 millones de descargas y picos impresionantes de jugadores simultáneos en Steam desde su debut gratuito.
NetEase proporcionó a IGN una declaración oficial reconociendo la reducción del equipo de diseño en Seattle, mientras enfatizó el continuo apoyo al grupo central de desarrollo con sede en China liderado por Weicong Wu y Guangyun Chen en Guangzhou.
La Reestructuración Corporativa Continúa
Esto marca el último cambio organizacional de NetEase tras los cierres previos de estudios, incluidos Ouka Studios (Visions of Mana) y las pausas operativas en Worlds Untold de Mac Walters. El editor también disolvió el estudio Jar of Sparks de Jerry Hook a principios de este año.
La empresa mantiene que estos cambios no afectarán el desarrollo en curso de Marvel Rivals, prometiendo una mayor inversión en nuevos héroes, mapas y contenido de servicio en vivo. Según los informes, los empleados afectados están recibiendo paquetes de indemnización, aunque las reducciones exactas de personal aún no se han divulgado.