網易已證實其位於西雅圖的《MARVEL Rivals》設計團隊進行裁員,稱此舉出於「組織優化」需求。這項決策是在該遊戲自十二月上市取得商業成功後所實施。
領導層宣布意外終止團隊營運
遊戲總監 Thaddeus Sasser 透過 LinkedIn 貼文公開披露裁員消息,文中混合了職業自豪感與黑色幽默。「我們剛成功推出了《MARVEL Rivals》這個熱門系列作品...卻因付出努力而遭裁撤,」薩瑟寫道。其設計領導力對這款熱門英雄射擊遊戲的成型具有關鍵影響。
產業界對開發悖論作出回應
考量《MARVEL Rivals》自免費營運以來的強勁表現指標:超過2000萬次下載量與令人印象深刻的 Steam 同時上線玩家峰值,遊戲社群對此次裁員時機表示困惑。
網易向 IGN 提供官方聲明,承認西雅圖設計團隊縮編,同時強調將持續支持由吳惟聰與陳廣運在廣州領導的中國核心開發團隊。
企業重組持續進行
這標誌著網易繼先前關閉 Ouka Studios(《聖獸傳說》)與 Mac Walters 的 Worlds Untold 工作室暫停營運後,最新的組織調整。該發行商今年稍早亦解散了 Jerry Hook 的 Jar of Sparks 工作室。
公司堅稱這些變動不影響《MARVEL Rivals》現行開發進度,承諾將增加新英雄、地圖與線上服務內容的投資。據稱受影響員工正獲得離職補償方案,但確切裁員人數仍未公開。