ネットイースは「組織最適化」の必要性を理由に、『Marvel Rivals』のシアトル拠点デザインチームにおける人員削減を確認した。この決定は、12月のサービス開始以来、ゲームが商業的成功を収めているにもかかわらず下された。
リーダーシップが予期せぬチーム終了を発表
ゲームディレクターのサデアス・サッサーは、LinkedInの投稿を通じてこの人員削減を公に明かし、職業的誇りとブラックユーモアを混ぜ合わせた。「私たちは『Marvel Rivals』でヒット作を世に送り出したばかりなのに…その努力の報いとして解雇された」と、この人気ヒーローシューティングゲームの形成に貢献したデザインリーダーシップを発揮したサッサーは記した。
業界が開発における矛盾に反応
ゲームコミュニティは、これらの削減が行われたタイミングに当惑を表明している。『Marvel Rivals』は、フリートゥプレイとしてデビュー以来、2000万ダウンロード超、Steamでの高い同時接続プレイヤー数ピークなど、強力なパフォーマンス指標を達成しているためである。
ネットイースはIGNに対し、シアトルデザインチームの縮小を認める公式声明を提供する一方で、広州に拠点を置くWeicong WuとGuangyun Chenが率いる中国本土のコア開発グループに対する継続的なサポートを強調した。
企業再編は続く
これは、Ouka Studios(『Visions of Mana』)の閉鎖や、Mac WaltersのWorlds Untoldの運営一時停止など、これまでに行われたスタジオ閉鎖に続く、ネットイースの最新の組織変革を示している。パブリッシャーはまた、今年初めにJerry HookのJar of Sparksスタジオも解散させていた。
同社は、これらの変更が進行中の『Marvel Rivals』の開発に影響を与えず、新ヒーロー、マップ、ライブサービスコンテンツへの投資を増やすことを約束している。影響を受けた従業員には解雇手当が支給されていると報じられているが、正確な人員削減数は明らかにされていない。