NetEase a confirmé des réductions d'effectifs au sein de son équipe de conception basée à Seattle pour Marvel Rivals, invoquant des besoins "d'optimisation organisationnelle". Cette décision intervient malgré le succès commercial du jeu depuis son lancement en décembre.
La direction annonce une fermeture d'équipe inattendue
Le directeur du jeu Thaddeus Sasser a rendu publiques les licenciements via une publication LinkedIn mêlant fierté professionnelle et humour noir. "Nous venons de livrer une franchise à succès avec Marvel Rivals... et avons été licenciés pour nos efforts", a écrit Sasser, dont le leadership en conception a contribué à façonner le populaire jeu de tir héroïque.
L'industrie réagit à un paradoxe du développement
La communauté du jeu a exprimé sa perplexité quant au moment de ces coupes, étant donné les solides performances de Marvel Rivals : plus de 20 millions de téléchargements et des pics de joueurs simultanés impressionnants sur Steam depuis ses débuts en free-to-play.
NetEase a fourni à IGN une déclaration officielle reconnaissant la réduction de l'équipe de conception de Seattle tout en soulignant le soutien continu au groupe de développement central basé en Chine, dirigé par Weicong Wu et Guangyun Chen à Guangzhou.
La restructuration d'entreprise se poursuit
Ceci marque le dernier changement organisationnel de NetEase après les fermetures précédentes de studios, y compris Ouka Studios (Visions of Mana) et les pauses opérationnelles chez Worlds Untold de Mac Walters. L'éditeur a également dissous le studio Jar of Sparks de Jerry Hook plus tôt cette année.
La société maintient que ces changements n'affecteront pas le développement en cours de Marvel Rivals, promettant un investissement accru dans de nouveaux héros, cartes et contenu de service en direct. Les employés concernés recevraient apparemment des indemnités de départ, bien que le nombre exact de réductions d'effectifs reste non divulgué.