Ev Haberler Stalker 2 Yama 1.2: 1.700'den fazla düzeltme, A-Life 2.0 eklendi

Stalker 2 Yama 1.2: 1.700'den fazla düzeltme, A-Life 2.0 eklendi

by Daniel May 14,2025

GSC Game World, *Stalker 2: Heart of Chornobyl *'in geliştiricileri, oyun için kapsamlı bir yama yayınladı ve şaşırtıcı bir 1.700 düzeltme ve iyileştirmeye hitap ediyor. Yama 1.2 olarak bilinen bu güncelleme, oyunun A-Life 2.0 sistemini, denge, konumlar, görevler, engelleyiciler, kazalar ve performans gibi diğer yönlerle önemli ölçüde artırır.

Kasım ayında lansmanından bu yana, * Stalker 2 *, 1 milyondan fazla satış gerçekleştirerek Steam'de iyi karşılandı. Bu başarı, 2022'de Rus istilası arasında Ukrayna stüdyosunun karşılaştığı zorluklar göz önüne alındığında dikkat çekicidir. Ancak, oyun sorunları olmadan değildi, A-Life 2.0 sistemi önemli bir tartışma noktasıdır. Orijinal * Stalker * oyunundan önemli bir özellik olan A-Life, oyun dünyasında AI davranışını simüle ederek dinamik ve sürükleyici bir ortam yaratır. A-Life 2.0'ın vaadi, bölgeyi eşi görülmemiş bir şekilde hayata geçirmekti ve ortaya çıkan oyunu geliştirmekti. Ne yazık ki, serbest bırakıldıktan sonra, sistem beklentileri karşılamadı ve uygulanması konusunda şüpheciliğe yol açtı.

IGN ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, GSC Game World, A-Life 2.0 ile ilgili sorunları ve bunları düzeltme taahhüdlerini tartıştı. Yama 1.1 ilk adımdı ve şimdi Yama 1.2 bu çabayı sürdürüyor. İşte * Stalker 2: Chornobyl'in Kalbi * Güncelleme 1.2 için Yama notlarına ayrıntılı bir bakış:

AI

  • A-Life NPC'lerin cesetlere düzgün bir şekilde yaklaşamamasıyla bir hata düzeltildi. Şimdi onlardan en iyi yağma ve silahları alabilir ve daha güçlü silahlara geçebilirler.
  • NPC'ler için gelişmiş ceset yağma davranışı.
  • NPC'lerin vücut zırhını ve kaskları cesetlerden yağabileceği bir sorun düzeltildi.
  • NPC'lerin NPC'lerin cesetlerini başka bir fraksiyondan yağamadığı bir sorun düzeltildi.
  • NPC atış doğruluğu ayarlandı.
  • Tüm silahlar için tüm mesafeler için yeniden yapılandırılmış mermi dispersiyon doğruluğu.
  • Mermi spreylerinde doğru çekimlerin randomizasyonu eklendi.
  • Bazı NPC'nin silah mermilerinden daha az duvar penetrasyonu.
  • Geliştirilmiş gizlilik mekaniği.
  • Yakın dövüş saldırısından sonra, NPC'nin oyuncunun arkasında olabileceği bir sorun düzeltildi.
  • NPC'ler tarafından oyuncu karakterinin tanımlanma süresini ayarladı.
  • Malakit konumundaki NPC'lerin oyuncuları uzun mesafede ve nesneler aracılığıyla fark edebileceği bir sorun düzeltildi.
  • Savaşta iyileştirilmiş mutant davranış.
  • AI'nın engellerden kaçınmayacağı ve yazılı savaş sırasında sıkışıp kalmayacağı bir sorun düzeltildi.
  • Atlama mutantlarının belirli koşullarda havaya yapışabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Denetleyici yeteneğinin ızgara kapılarından çalışmadığı düzeltildi.
  • Mutantların belirli pozisyonlarda saldıramadığı düzeltildi.
  • Chimera'nın nesnelerden atlayabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Chimera'nın atlama saldırısı kullanmadığı sorun düzeltildi.
  • Geyik çağrılarının oyuncunun görüş alanında ortaya çıkabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Poltergeist'in bir anomaliyi aktive edebileceği ve ondan hasar alabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Atlama yeteneğine sahip mutantların, yükseltilmiş, ulaşılamayan yüzeylerde oyuncu etrafında koştuğu bir sorun düzeltildi.
  • Pseudodog'un geri çekilme sırasında çağrı yapamayacağı bir sorun düzeltildi.
  • Kontrolör için kükreme yeteneği eklendi.
  • A-hayat NPC'lerinin dostu yaralı NPC'leri iyileştirmediği bir sorun düzeltildi.
  • A-hayatının oyuncunun yanında cesetler doğurabileceği bir sorun düzeltildi.
  • A-Life NPC'lerin görev konumlarına erişmesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
  • Ana çizginin ilerlemesi sırasında bir engelleyiciye yol açabilecek bazı karakterlerin yokluğu düzeltildi.
  • A-hayat askerlerinin çaylak köyün yakınında sonsuza dek ortaya çıkabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Sorunu Skadovsk konumundaki kapıda sıkışmış bir bekçi NPC ile düzeltildi.
  • İndida daha fazla sıçanın ortaya çıkması gerekenden daha fazla sıçan düzeltildi.
  • NPC'nin emisyon bittikten hemen sonra yapılan yükleme tasarruflarından sonra sıkışıp kalabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Burner yeteneğinin yakalandığı silahların kaybolacağı bir sorun düzeltildi.
  • Elinde bir silahla üst katta yürürken NPC animasyonlarıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Bazı mutantlar için geliştirilmiş animasyonlar.
  • Oyuncunun zombasyondan geçen NPC'nin yakınında hasar aldığı düzeltildi.
  • NPC'nin emisyondan sonra kapıya yapışabileceği ve oynatıcıyı engellediği bir sorun düzeltildi.
  • Mutant uzuvlarında çekimin onları gerebileceği bir sorun düzeltildi.
  • Bir tabanca ile dururken NPC tüfek standı pozisyonunun sabit kullanımı.
  • NPC'lerin küre konumundaki oyuncunun önünde ortaya çıkabileceği bir sorun düzeltildi.
  • NPC'nin tekrarlanabilir kapak animasyonları düzeltildi.
  • NPC'lerin Rostok'taki kapılarda duracağı bir sorun düzeltildi.
  • Savaşta stand sırasında NPC'nin yürüyüş animasyonu düzeltildi.
  • Düşman NPC'lerinin uçan mermilere tepki vermediği bir sorun düzeltildi.
  • Prypiat'taki terk edilmiş bilim kampüsünün yakınındaki psödoji ile gelişmiş açık dünya savaşı.
  • Kapalı kasklı bir NPC'nin kasktan yiyebileceği, sigara içebileceği ve içebileceği bir sorun düzeltildi.
  • Bir anormallikten ölüm animasyonlarının bazı mutantlar için eksik olabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Lex Legend ve grubunun emisyonun sona ermesinden sonra görev konumuna geri dönemedikleri bir sorun düzeltildi.
  • Sıçanların dar yerlerde hareket etmesini zorlaştıran bir sorun düzeltildi.
  • Burer'in oyuncunun elinden bir görev silahı kapabileceği bir sorun düzeltildi.
  • NPC'nin oyuncuları silahları gizlemek için uyardıktan sonra bir düşman aramaya başlayabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Yedi Seals Mission'un tamamlanmasından önce Bloodsuckers için azaltılmış yumurtlama oranı.
  • NPC, savaştan sonra sessizler kampındaki bir kapıyı engelleyebildiğinde sorunu düzeltti.
  • Ek 70'den fazla sorun düzeltildi.

Denge

  • Garip su kemeri eklemi anti-radyasyon etkisi azaldı.
  • Bir el bombası, kalkan aktifken Burer'e zarar verebildiğinde sorun düzeltildi.
  • Şimdi NPC'lerin Pseudodog Summon'u öldürmek için daha az çekime ihtiyacı var.
  • Kör köpek mutant için artan atlama saldırısı sıklığı.
  • Yeniden dengelenmiş tabanca ve susturucu ekleri.
  • Dış iskeletlerde NPC'ler için azaltılmış yumurtlama oranı.
  • NPC'lerin giydiği zırh sayısını yeniden yapılandırdı. En üst düzey zırhın yumurtlama şansı azalırken, düşük ve orta kademe zırhı yumurtlama şansını arttırdı.
  • Birikmiş radyasyonlara bağlı olarak radyasyondan artan hasar.
  • Oyunun erken aşamalarında NPC'leri yüksek katmanlı silahlarla yumurtlama şansı azaldı.
  • Hub'larda ek NPC'lerle ticaret yapma yeteneği eklendi.
  • Ekonomi * Barke Hakkında Bir İş için Tweaks * Deneyimli zorluklarla ilgili tekrarlanabilir görevler.
  • Ve birkaç küçük denge ince ayar yapıldı.

Optimizasyon ve Kazalar

  • Sabit FPS, Faust ile patron dövüşü sırasında düşüyor.
  • PDA veya Duraklama Menüsünde Performans Düşüşü ile ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Birden çok nesne için gezinme ağını yeniden inşa özelliklerini devre dışı bırakarak biraz iyileştirilmiş performans.
  • Ürün manipülasyonu ile ilgili sabit bellek sızıntısı.
  • 100'den fazla istisna_access_violation çökmesi ve diğer bazı küçük bellek sızıntıları da dahil olmak üzere diğer hatalar düzeltildi.
  • Etkin FidelityFX çerçeve enterpolasyonuyla VSYNC'yi etkinleştirdikten sonra sabit giriş gecikmesi.
  • Duraklama menüsü, ana menü ve yükleme ekranları sırasında kare kilidi eklendi.
  • Ve diğer bazı optimizasyon ayarları.

Kaputun altında

  • Oyuncunun el feneri artık nesnelere gölgeler yapıyor.
  • NPC'lerle ilişkilerin değişmediği sorun düzeltildi.
  • Bazı cephane türlerinin adları değişti.
  • Diyaloglar sırasında başlığın beklenmedik bir şekilde donabileceği sorun düzeltildi.
  • NPC'lerin ölümünden sonra bazı görev mantığının başlayamayacağı sorun düzeltildi.
  • Cutscene'den oyuna gelişmiş geçişler.
  • Oyuncu bir NPC'ye diyalog seçeneğiyle bir öğe vermesi durumunda görev mantığının kırılabileceği genel bir sorun düzeltildi.
  • Ticaret/yükseltmeden çıktıktan sonra NPC ile diyalogun kapandığı sorun düzeltildi.
  • Oyuncunun oynanabilir alanın dışında ışınlandığı bir sorun düzeltildi.
  • Tüm desteklenen denetleyiciler için görünmez hedefler için özel AIM yardımı mantığı eklendi.
  • Oyunu kaybettikten sonra kaydetme yedeklerinin eksik olabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Sigara içerken NPC'nin kırık animasyonları düzeltildi.
  • NPC'nin haritanın oynanabilir alanının dışında ışınlanabileceği bir sorun düzeltildi.
  • İnekleri gizlice temizlemek için başarı düzeltildi.
  • Yerel kaydetmeleri sildikten sonra oyun tasarruflarının bozulması ve başarısız bulut kaydettikleri sorun düzeltildi.
  • Cilalı PDA modelleri düşük ışık alanlarına bakar.
  • Her iki bölümde 100'den fazla başka iyileştirme ile uygulandı: Optimizasyon ve Kazalar ve Kaput Altında.
En son makaleler Daha+
  • 26 2025-06
    Besleme Yavru, şimdi iOS'ta kalp ısınan bir Match-3 Puzzler

    Mobil oyuncular için heyecan verici haberler -* Yavru Feed the Pup* artık iOS'ta mevcut! Plug In Digital'den, *Turnip Boy gibi ilginç indie favorilerinin arkasındaki yayıncı vergi kaçakçılığı *ve *şalgam çocuk bir bankayı soyuyor *, bu yeni sürüm daha içten ve duygusal olarak ilgi çekici bir deneyime doğru bir kaymaya işaret ediyor. Gitmek

  • 26 2025-06
    Street Fighter 6: Yıl 1-2 Fighters Edition Şimdi Switch 2'de ön sipariş için kullanılabilir

    Street Fighter 6: Yıl 1-2 Fighters Edition'ın 5 Haziran'da Nintendo Switch 2'de piyasaya sürülmesi planlanıyor ve 26 savaşçı ve 20 dinamik aşamadan oluşan sağlam bir liste ellerinize getiriyor. Ön siparişler zaten mevcuttur - bugün Target'da kontrol edin. Tam Detaylar için okumaya devam edin.Street Fighter 6: Yıl 1-2 FI

  • 24 2025-06
    "Yotei Ghost: Edition Detayları Açıklandı"

    Tsushima Ghost'un merakla beklenen takibi olan Yotei'nin hayaletinden heyecan duyuyorsanız, şanslısınız. Bu 2 Ekim'de sadece PS5'te piyasaya sürülmeye hazır olan Ghost of Yotei