Dom Aktualności Stalker 2 Patch 1.2: Ponad 1700 poprawek, A-Life 2.0 Dodano

Stalker 2 Patch 1.2: Ponad 1700 poprawek, A-Life 2.0 Dodano

by Daniel May 14,2025

Twórcy *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, GSC Game World wydali kompleksową łatkę do gry, zajmując się oszałamiającymi 1700 poprawkami i ulepszeniami. Ta aktualizacja, znana jako Patch 1.2, znacznie zwiększa system A-Life 2.0 wraz z innymi aspektami, takimi jak równowaga, lokalizacje, zadania, blokery, awarie i wydajność.

Od czasu premiery w listopadzie * Stalker 2 * został dobrze przyjęty na Steam, osiągając ponad 1 milion sprzedaży. Sukces ten jest niezwykły, biorąc pod uwagę wyzwania, przed którymi stoi ukraińskie studio pośród rosyjskiej inwazji w 2022 r. Jednak gra nie była pozbawiona problemów, przy czym system A-Life 2.0 był głównym punktem rywalizacji. A-Life, kluczowa funkcja oryginalnej * gry Stalker *, symuluje zachowanie AI w całym świecie gry, tworząc dynamiczne i wciągające środowisko. Obietnicą A-Life 2.0 było ożywienie strefy w bezprecedensowy sposób, zwiększenie pojawiającej się rozgrywki. Niestety po zwolnieniu system nie spełnił oczekiwań, co prowadzi do sceptycyzmu w sprawie jego wdrożenia.

W ostatnim wywiadzie dla IGN GSC Game World omówił problemy z A-Life 2.0 i ich zaangażowanie w ich naprawienie. Patch 1.1 był początkowym krokiem, a teraz Patch 1.2 kontynuuje ten wysiłek. Oto szczegółowe spojrzenie na notatki łatki dla * Stalker 2: Heart of Chornobil * Aktualizacja 1.2:

Ai

  • Naprawiono błąd za pomocą NPC-Life NPC niezdolnych do właściwego podejścia do zwłok. Teraz mogą odebrać od nich najlepsze łupy i broń i przełączać się na mocniejszą broń.
  • Ulepszone zachowanie grabieży zwłok dla NPC.
  • Naprawiono problem, w którym NPCS mogą zważyć zbroję i kaski z zwłok.
  • Naprawiono problem, w którym NPC nie mogły zrabować zwłok NPC z innej frakcji.
  • Dokładność strzelania NPC została dostosowana.
  • Z rekonfigurowana dokładność dyspersji pocisków dla wszystkich odległości dla wszystkich broni.
  • Dodano randomizację dokładnych zdjęć w sprayach pocisków.
  • Zmniejszona penetracja ściany z pocisków broni niektórych NPC.
  • Ulepszona mechanika ukrycia.
  • Naprawiono problem, w którym po ataku w zwarciu NPC może skończyć za graczem.
  • Skorygował czas identyfikacji postaci gracza przez NPC.
  • Naprawiono problem, w którym NPC w lokalizacji Malachite mogły zauważyć graczy na duże odległości i przez obiekty.
  • Poprawione zachowanie zmutowane w walce.
  • Naprawiono problem, w którym sztuczna inteligencja nie unikałaby przeszkód i utknęła podczas walki.
  • Naprawiono problem, w którym mutanty skakania mogłyby utknąć w powietrzu w określonych warunkach.
  • Naprawiono tę zdolność kontrolera nie działa za pomocą drzwi rusztu.
  • Naprawiono, że mutanty nie były w stanie atakować w niektórych pozycjach.
  • Naprawiono problem, w którym Chimera może przeskakiwać przez obiekty.
  • Naprawiono problem, w którym Chimera nie użyła ataku skoku.
  • Naprawiono problem, w którym przywoływanie jeleni mogłyby odrodzić się w polu widzenia gracza.
  • Naprawiono problem, w którym Poltergeist może aktywować anomalię i otrzymać od niej obrażenia.
  • Naprawiono problem, w którym mutanty z możliwością skakania biegały wokół gracza na podwyższonych, nieosiągalnych powierzchniach.
  • Naprawiono problem, w którym Pseudodog nie mógł stworzyć wezwania podczas wycofywania się.
  • Dodano zdolność ryczącego kontrolera.
  • Naprawiono problem, w którym A-Life NPC nie wyleczyły przyjaznych rannych NPC.
  • Naprawiono problem, w którym A-Life może odrodzić zwłoki w pobliżu gracza.
  • Naprawiono problem, który może spowodować, że NPC A-Life mają dostęp do lokalizacji zadań.
  • Naprawiono brak niektórych postaci, które mogłyby prowadzić do blokatora podczas przeglądu linii głównej.
  • Naprawiono problem, w którym wojska A-Life mogłyby odrodzić się bez końca w pobliżu wioski debiutanckiej.
  • Naprawiono ten problem za pomocą utkniętego NPC strażnika w drzwiach w lokalizacji Skadovsk.
  • Naprawiono problem, w którym więcej szczurów pojawiło się w kryjówce niż powinno.
  • Naprawiono problem, w którym NPC może utknąć po ładowaniu zapisywanych zaraz po zakończeniu emisji.
  • Naprawiono problem, w którym broń złapana przez zdolność Bura zniknie.
  • Naprawiono problem z animacjami NPC podczas chodzenia na górze z pistoletem w ręku.
  • Ulepszone animacje dla niektórych mutantów.
  • Naprawiono, że gracz pobiera obrażenia w pobliżu NPC, które przechodzi przez zombifikację.
  • Naprawiono problem, w którym NPC może utknąć w drzwiach po emisji i zablokować gracza.
  • Naprawiono problem, w którym strzelanie do zmutowanych kończyn może je rozciągnąć.
  • Naprawiono użycie pozycji stojaka na karabin NPC podczas stojącego z pistoletem.
  • Naprawiono problem, w którym NPC mogą odrodzić się przed graczem w lokalizacji kuli.
  • Naprawiono powtarzalne animacje okładki NPC.
  • Naprawiono problem, w którym NPC zatrzymałyby się w drzwiach na Rostoku.
  • Naprawiono chodzącą animację NPC podczas stojaka w walce.
  • Naprawiono problem, w którym NPC wroga nie zareagowały na latające pociski.
  • Ulepszona walka z otwartym światem z Pseudogiantem w pobliżu opuszczonego kampusu naukowego w Pryat.
  • Naprawiono problem, w którym NPC z zamkniętym hełmem może jeść, palić i pić przez hełm.
  • Naprawiono problem, w którym animacje śmierci z anomalii mogłyby brakować dla niektórych mutantów.
  • Naprawiono problem, w którym Lex Legend i jego grupa nie mogli wrócić do miejsca zadania po zakończeniu emisji.
  • Naprawiono problem, który utrudniał szczurom poruszanie się w wąskich miejscach.
  • Naprawiono problem, w którym Burer mógł wyrwać broń zadań z rąk gracza.
  • Naprawiono problem, w którym NPC może zacząć szukać wroga po ostrzeżeniu graczy w celu ukrycia broni.
  • Zmniejszony wskaźnik odrodzenia dla pobierania krwi przed zakończeniem misji za siedem fok.
  • Naprawiono problem, gdy NPC może zablokować drzwi w obozie cichów po walce.
  • Z dodatkowymi ponad 70 problemami.

Balansować

  • Dziwne działanie przeciw promieniowaniu arcytifaktowego woda zostało zmniejszone.
  • Naprawiono problem, gdy granat mógł zadać obrażenia Bura, gdy tarcza była aktywna.
  • Teraz NPC potrzebują mniej ujęć, aby zabić przywołanie pseudodoga.
  • Zwiększona częstotliwość ataku skokowego dla Mutanta Blind Dog.
  • Ponowne zrównoważone załączniki pistoletów i tłumików.
  • Zmniejszona szybkość odrodzenia dla NPC w egzoszkieletach.
  • Ponownie skonfigurował liczbę pancerzy NPC. Zwiększyła szansę na odradzanie pancerza o niskiej i średnim poziomie, a szansa na odrodzenie się zbroi na najwyższym poziomie została zmniejszona.
  • Zwiększone uszkodzenie promieniowania w zależności od skumulowanych punktów RAD.
  • Szansa na odradzanie NPC z bronią wysokiego poziomu we wczesnych etapach gry została zmniejszona.
  • Dodatkową zdolność do handlu z dodatkowymi NPC w Hubs.
  • Gospodarka poprawia * pracę dla Barkeep * Powtarzalne misje na trudności weteranów.
  • I dokonano jeszcze kilku drobnych poprawek równowagi.

Optymalizacja i awarie

  • Naprawiono krople FPS podczas walki z bossem z Faustem.
  • Naprawiono problem z upuszczeniem wydajności na zamykaniu PDA lub menu pauzy.
  • Nieco lepsza wydajność poprzez wyłączenie właściwości przebudowy siatki nawigacyjnej dla wielu obiektów.
  • Naprawiono wyciek pamięci związany z manipulacją przedmiotów.
  • Naprawiono ponad 100 awarii Extions_Access_violation i inne błędy, w tym inne drobne wycieki pamięci.
  • Naprawiono opóźnienie wejściowe po włączeniu VSync z włączoną interpolacją ramki FidelityFx.
  • Dodano blokadę klamrową podczas menu pauzy, menu głównego i ekranów ładowania.
  • I niektóre inne poprawki optymalizacji.

Pod maską

  • Latarka do gracza rzuca teraz cienie na obiekty.
  • Naprawiono problem, w którym relacje z NPC nie zmieniły się.
  • Zmienione nazwy niektórych typów amunicji.
  • Naprawiono problem, w którym tytuł może nieoczekiwanie zamrozić podczas dialogów.
  • Naprawiono problem, w którym jakaś logika zadań nie mogła zacząć po śmierci NPCS.
  • Ulepszone przejścia z przerywnika do gry.
  • Naprawiono ogólny problem, w którym logika misji mogłaby pękać, jeśli gracz podał przedmiot NPC za pomocą opcji dialogu.
  • Naprawiono problem, w którym dialog z NPC zamykał się po wyjściu z handlu/aktualizacji.
  • Naprawiono problem, w którym gracz został teleportowany poza odtwarzanym obszarem.
  • Dodano logikę AIM Custom AIM dla niewidzialnych celów dla wszystkich obsługiwanych kontrolerów.
  • Naprawiono problem, w którym można było brakować zapasów po przegraniu oszczędności gry.
  • Naprawiono zepsute animacje NPC podczas palenia.
  • Naprawiono problem, w którym NPC może teleportować się poza grającym obszarem mapy.
  • Naprawiono osiągnięcie, aby podstępnie usunąć legowisko.
  • Naprawiono problem, w którym zapisy w grze stają się uszkodzone po usunięciu lokalnych zapisów i nieudanej chmurze zapisuje synchronizację.
  • Polerowane modele PDA wyglądają w obszarach o słabym świetle.
  • Z ponad 100 innymi ulepszeniami zaimplementowanymi w obu sekcjach: optymalizacja i awarie oraz pod maską.
Najnowsze artykuły Więcej+
  • 26 2025-06
    Feed the Pup to teraz ciepłe zagadki mech-3 na iOS

    Ekscytujące wieści dla graczy mobilnych -* Feed the Pup* jest teraz dostępny na iOS! Od Plug In Digital, wydawca stojący za dziwacznym niezależnym ulubionym, takimi jak *Rzepa chłopiec, popełnia uchylanie się od podatków *i *Rzepa chłopca okrabia bank *, ta nowa wersja oznacza przejście w kierunku bardziej szczerego i angażującego emocjonalnie doświadczenia. Iść

  • 26 2025-06
    Street Fighter 6: Lata 1-2 Fighters Edition już dostępna dla zamówienia w przedsprzedaży na przełączniku 2

    Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition ma zostać uruchomiony w Nintendo Switch 2 5 czerwca, przynosząc solidną listę 26 bojowników i 20 dynamicznych etapów w ręce. Wstępne są już dostępne - sprawdź je dziś w Target. Przeczytaj pełne szczegóły. Street Fighter 6: Lata 1-2 Fi

  • 24 2025-06
    „Ghost of Yotei: Edition Detals ujawniono”

    Jeśli jesteś podekscytowany duchem Yotei, bardzo oczekiwanej kontynuacji ducha Tsushima, masz szczęście. Ghost of Yotei, który ma wydać wyłącznie na PS5, Ghost of Yotei oferuje świeżą narrację i otwarte świat, jednocześnie utrzymując ten sam zapierający dech w piersiach styl sztuki i rozgrywkę, która stworzyła