Casa Notizia Patch Stalker 2 1.2: oltre 1.700 correzioni, A-Life 2.0 aggiunto

Patch Stalker 2 1.2: oltre 1.700 correzioni, A-Life 2.0 aggiunto

by Daniel May 14,2025

Gli sviluppatori di *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, GSC Game World, hanno rilasciato una patch completa per il gioco, affrontando incredibili 1.700 correzioni e miglioramenti. Questo aggiornamento, noto come Patch 1.2, migliora significativamente il sistema A-Life 2.0 del gioco, insieme ad altri aspetti come l'equilibrio, le posizioni, le missioni, i bloccanti, gli arresti anomali e le prestazioni.

Dal suo lancio a novembre, * Stalker 2 * è stato ben accolto su Steam, ottenendo oltre 1 milione di vendite. Questo successo è notevole date le sfide affrontate dallo studio ucraino tra l'invasione russa nel 2022. Tuttavia, il gioco non era senza i suoi problemi, con il sistema A-Life 2.0 che era un importante punto di contesa. A-Life, una caratteristica chiave del gioco originale * Stalker *, simula il comportamento AI in tutto il mondo di gioco, creando un ambiente dinamico e coinvolgente. La promessa di A-Life 2.0 era di dare vita alla zona in modo senza precedenti, migliorando il gameplay emergente. Sfortunatamente, al momento del rilascio, il sistema non ha soddisfatto le aspettative, portando allo scetticismo sulla sua attuazione.

In una recente intervista con IGN, GSC Game World ha discusso dei problemi con A-Life 2.0 e il loro impegno a rettificarli. La patch 1.1 è stata il passo iniziale e ora la patch 1.2 continua questo sforzo. Ecco uno sguardo dettagliato alle note di patch per * Stalker 2: Heart of Chornoby * Aggiornamento 1.2:

AI

  • Risolto un bug con NPC a vita A incapace di avvicinarsi correttamente ai cadaveri. Ora possono raccogliere il miglior bottino e armi da loro e passare a armi più potenti.
  • Comportamento di saccheggio per cadavere migliorato per gli NPC.
  • Risolto un problema in cui gli NPC potevano saccheggiare l'armatura e i caschi dai cadaveri.
  • Risolto un problema in cui gli NPC non potevano saccheggiare i cadaveri di NPC da un'altra fazione.
  • La precisione di tiro NPC è stata regolata.
  • Accuratezza della dispersione dei proiettili riconfigurata per tutte le distanze per tutte le armi.
  • Aggiunta randomizzazione di scatti accurati negli spray di proiettile.
  • Riduzione della penetrazione della parete da alcuni proiettili di armi di NPC.
  • Meccanici invisibili migliorati.
  • Risolto un problema in cui dopo un attacco in mischia, l'NPC poteva finire dietro il giocatore.
  • Regolato il tempo di identificazione del carattere del giocatore da parte degli NPC.
  • Risolto un problema in cui gli NPC nella posizione della malachite potevano notare i giocatori a lunga distanza e attraverso oggetti.
  • Migliorato comportamento mutante in combattimento.
  • Risolto un problema in cui l'IA non avrebbe evitato gli ostacoli e rimaneva bloccato durante il combattimento sceneggiato.
  • Risolto un problema in cui i mutanti di salto potevano rimanere bloccati in aria in determinate condizioni.
  • Risolto che l'abilità del controller non funziona attraverso le porte della griglia.
  • Fisso che i mutanti non erano in grado di attaccare in determinate posizioni.
  • Risolto un problema in cui la Chimera poteva saltare attraverso gli oggetti.
  • Risolto il problema in cui Chimera non usava l'attacco di salto.
  • Risolto un problema in cui le convocazioni dei cervi potevano generare nel campo visivo del giocatore.
  • Risolto un problema in cui il poltergeist poteva attivare un'anomalia e riceverne danni.
  • Risolto un problema in cui i mutanti con capacità di salto correvano attorno al giocatore su superfici elevate e irraggiungibili.
  • Risolto un problema in cui Pseudodog non poteva creare convocazioni durante il ritiro.
  • Aggiunta capacità ruggita per il controller.
  • Risolto un problema in cui gli NPC a vita A non curavano NPC feriti feriti.
  • Risolto un problema in cui A-Life poteva generare cadaveri vicino al giocatore.
  • Risolto un problema che potesse causare l'accesso agli NPC della vita A-vita alle posizioni delle missioni.
  • Risolto l'assenza di alcuni personaggi che potevano portare a un bloccante durante la procedura dettagliata della linea principale.
  • Risolto un problema in cui i militari a vita A potevano generare all'infinito vicino a Rookie Village.
  • Risolto il problema con un NPC di guardia bloccato sulla soglia nella posizione di Skadovsk.
  • Risolto il problema in cui più topi sono stati generati nella tana di quanto non ci fosse.
  • Risolto un problema in cui NPC potrebbe rimanere bloccato dopo il caricamento effettuato subito dopo la fine delle emissioni.
  • Risolto un problema in cui le armi afferrate dall'abilità del Burer sarebbero scomparse.
  • Risolto un problema con le animazioni NPC quando si cammina di sopra con una pistola in mano.
  • Animazioni migliorate per alcuni mutanti.
  • Risolto quel giocatore subisce danni vicino all'NPC che sta attraversando la zombificazione.
  • Risolto un problema in cui NPC può essere bloccato sulla porta dopo l'emissione e bloccare il giocatore.
  • Risolto un problema in cui le riprese agli arti mutanti potevano allungarli.
  • Fisso l'uso della posizione di supporto del fucile NPC quando si trova con una pistola.
  • Risolto un problema in cui gli NPC potevano generare davanti al giocatore nella posizione della sfera.
  • Risolto le animazioni di copertina ripetibile di NPC.
  • Risolto un problema in cui gli NPC si sarebbero fermati alle porte su Rostok.
  • Risolto l'animazione a piedi di NPC durante lo stand in combattimento.
  • Risolto un problema in cui gli NPC nemici non reagivano ai proiettili volanti.
  • Combattimento del mondo aperto migliorato con pseudogiant vicino al campus scientifico abbandonato a Pripiat.
  • Risolto un problema in cui un NPC con un casco chiuso potesse mangiare, fumare e bere attraverso il casco.
  • Risolto un problema in cui le animazioni della morte da un'anomalia potrebbero mancare per alcuni mutanti.
  • Risolto un problema in cui Lex Legend e il suo gruppo non potevano tornare alla sede della missione dopo la fine dell'emissione.
  • Risolto un problema che rendeva difficile per i topi muoversi in luoghi stretti.
  • Risolto un problema in cui Burer poteva strappare un'arma Quest dalle mani del giocatore.
  • Risolto un problema in cui NPC potesse iniziare a cercare un nemico dopo aver avvertito i giocatori di nascondere le armi.
  • Riduzione del tasso di spawn per succhiasangue prima del completamento della missione dietro sette SEGLI.
  • Risolto il problema quando NPC può bloccare una porta nel campo di calci dopo il combattimento.
  • Con ulteriori 70+ problemi risolti.

Bilancia

  • È stato ridotto lo strano effetto anti-radiazione dell'arco-arco-artefatti.
  • Risolto il problema quando una granata poteva infliggere danni a Burer quando lo scudo era attivo.
  • Ora gli NPC hanno bisogno di meno colpi per uccidere Pseudodog Summon.
  • Aumento della frequenza di attacco di salto per mutante per cani ciechi.
  • Pistole a ribilanciamento e attaccamenti al silenziatore.
  • Riduzione della velocità di spawn per gli NPC negli esoscheletri.
  • Riconfigurato il numero di NPC dell'armatura che indossano. Ha aumentato la possibilità di generare un'armatura di livello medio e medio, mentre è stata ridotta la possibilità di spawn.
  • Aumento del danno dalle radiazioni a seconda dei punti radici accumulati.
  • La possibilità di generare NPC con armi di livello alto nelle prime fasi del gioco è stata ridotta.
  • Aggiunta capacità di commerciare con NPC aggiuntivi su Hubs.
  • Economia modifica per * un lavoro per il barista * missioni ripetibili sulla difficoltà dei veterani.
  • E sono state apportate altre modifiche minori di equilibrio.

Ottimizzazione e crash

  • Risolto le cadute di FPS durante la lotta con i boss con Faust.
  • Risolto un problema con il calo delle prestazioni sulla chiusura del PDA o del menu di pausa.
  • Prestazioni leggermente migliorate disabilitando le proprietà di ricostruzione della mesh di navigazione per più oggetti.
  • Perdita di memoria fissa relativa alla manipolazione degli elementi.
  • Risolto oltre 100 Exception_Access_Violation Crash e altri errori, tra cui altre perdite di memoria minori.
  • Risolto il ritardo di input dopo aver abilitato VSYNC con interpolazione del frame Fidelityfx abilitato.
  • Aggiunto il blocco del framerate durante il menu di pausa, il menu principale e le schermate di caricamento.
  • E alcune altre modifiche di ottimizzazione.

Sotto il cofano

  • La torcia del giocatore ora proietta ombre sugli oggetti.
  • Risolto il problema in cui le relazioni con gli NPC non sono cambiate.
  • Nomi modificati di alcuni tipi di munizioni.
  • Risolto il problema in cui il titolo potesse congelare inaspettatamente durante i dialoghi.
  • Risolto il problema in cui una logica di ricerca non poteva iniziare dopo la morte degli NPC.
  • Transizioni migliorate da una scena al gioco.
  • Risolto un problema generico in cui la logica della missione potesse rompersi se il giocatore avesse dato un articolo a un NPC tramite l'opzione di dialogo.
  • Risolto il problema in cui il dialogo con NPC stava chiudendo dopo l'uscita dal commercio/aggiornamento.
  • Risolto un problema in cui il giocatore era teletrasportato al di fuori dell'area giocabile.
  • Aggiunta logica di assistenza agli obiettivi personalizzati per obiettivi invisibili per tutti i controller supportati.
  • Risolto un problema in cui i backup di salvataggio potrebbero mancare dopo aver perso i salvataggi di gioco.
  • Risolto le animazioni rotte di NPC durante il fumo.
  • Risolto un problema in cui NPC potesse teletrasportarsi al di fuori dell'area giocabile della mappa.
  • Risultato fisso per liberare di sotto la tana.
  • Risolto il problema in cui i salvataggi di gioco diventano corrotti dopo aver eliminato i parai locali e la sincronizzazione dei salvataggi del cloud senza successo.
  • I modelli PDA lucidati guardano in aree in condizioni di scarsa illuminazione.
  • Con oltre 100 altri miglioramenti implementati in entrambe le sezioni: ottimizzazione e crash e sotto il cofano.
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