Lar Notícias Perseguidor 2 patch 1.2: mais de 1.700 correções, A-Life 2.0 adicionado

Perseguidor 2 patch 1.2: mais de 1.700 correções, A-Life 2.0 adicionado

by Daniel May 14,2025

Os desenvolvedores de *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, GSC Game World, lançaram um patch abrangente para o jogo, abordando uma impressionante correção e melhorias. Esta atualização, conhecida como Patch 1.2, aprimora significativamente o sistema A-Life 2.0 do jogo, juntamente com outros aspectos como equilíbrio, locais, missões, bloqueadores, falhas e desempenho.

Desde o seu lançamento em novembro, * Stalker 2 * foi bem recebido no Steam, alcançando mais de 1 milhão de vendas. Esse sucesso é notável, dados os desafios enfrentados pelo estúdio ucraniano em meio à invasão russa em 2022. No entanto, o jogo não ficou sem seus problemas, com o sistema A-Life 2.0 sendo um grande ponto de contenção. A-Life, um recurso fundamental do jogo original * Stalker *, simula o comportamento da IA ​​em todo o mundo do jogo, criando um ambiente dinâmico e imersivo. A promessa do A-Life 2.0 era dar vida à zona de uma maneira sem precedentes, aumentando a jogabilidade emergente. Infelizmente, após o lançamento, o sistema não atendeu às expectativas, levando ao ceticismo sobre sua implementação.

Em uma entrevista recente à IGN, o GSC Game World discutiu os problemas com o A-Life 2.0 e seu compromisso de corrigi-los. O patch 1.1 foi a etapa inicial e agora, o patch 1.2 continua esse esforço. Aqui está uma visão detalhada das notas de patch para * Stalker 2: Heart of Chornobyl * Atualização 1.2:

Ai

  • Corrigido um bug com os NPCs A-Life não conseguirem abordar adequadamente cadáveres. Agora eles podem pegar o melhor pilhagem e armas deles e mudar para armas mais poderosas.
  • Comportamento de pilhagem de cadáver melhorado para NPCs.
  • Corrigido um problema em que os NPCs poderiam saquear armaduras e capacetes do corpo de cadáveres.
  • Corrigido um problema em que os NPCs não puderam saquear os cadáveres dos NPCs de outra facção.
  • A precisão do tiro de NPC foi ajustada.
  • Precisão de dispersão de balas reconfigurada para todas as distâncias para todas as armas.
  • Randomização adicionada de fotos precisas em sprays de bala.
  • Penetração reduzida da parede das balas de armas de certas NPC.
  • Mecânica de furtividade melhorada.
  • Corrigido um problema em que, após um ataque corpo a corpo, o NPC poderia acabar atrás do jogador.
  • Ajustou o tempo de identificação do caractere do jogador por NPCs.
  • Corrigido um problema em que os NPCs no local da malaquita poderiam notar jogadores a longa distância e através de objetos.
  • Comportamento mutante aprimorado em combate.
  • Corrigido um problema em que a IA não evitaria obstáculos e ficaria presa durante o combate com script.
  • Corrigido um problema em que os mutantes de salto podiam ficar presos no ar em determinadas condições.
  • Corrigido que a capacidade do controlador não funciona através de portas de grade.
  • Corrigido que os mutantes não foram capazes de atacar em certas posições.
  • Corrigido um problema em que a quimera poderia pular sobre objetos.
  • Corrigido o problema onde a quimera não usou ataques de salto.
  • Corrigido um problema em que a convocação dos cervos poderia gerar no campo de visão do jogador.
  • Corrigido um problema em que Poltergeist poderia ativar uma anomalia e receber danos dele.
  • Corrigido um problema em que os mutantes com capacidade de pular estavam correndo ao redor do jogador em superfícies elevadas e inacessíveis.
  • Corrigido um problema em que o pseudodog não pôde criar convocações ao recuar.
  • Capacidade de ruído adicionada para controlador.
  • Corrigido um problema em que os NPCs da A-Life não curaram NPCs feridos.
  • Corrigido um problema em que a A-Life poderia gerar cadáveres perto do jogador.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os NPCs da Life tenham acesso a locais de missões.
  • Corrigido a ausência de alguns caracteres que poderiam levar a um bloqueador durante o passo a passo da linha principal.
  • Corrigido um problema em que as forças armadas da A-Life poderiam gerar infinitamente perto da vila de Rookie.
  • Corrigido o problema com um NPC de guarda preso na porta no local de Skadovsk.
  • Corrigido o problema em que mais ratos geravam no covil do que deveria.
  • Corrigido um problema em que o NPC pode ficar preso após o carregamento de defesas feitas logo após o término da emissão.
  • Corrigido um problema em que as armas agarradas pela habilidade do Burer desapareceriam.
  • Corrigido um problema com as animações do NPC ao subir as escadas com uma arma na mão.
  • Animações aprimoradas para alguns mutantes.
  • Corrigido que o jogador sofre danos perto do NPC que está passando pela zumbificação.
  • Corrigido um problema em que o NPC pode ficar preso na porta após a emissão e bloquear o jogador.
  • Corrigido um problema em que o tiro em membros mutantes poderia esticá -los.
  • Uso fixo da posição do suporte de espingarda NPC ao ficar com uma pistola.
  • Corrigido um problema em que os NPCs podiam aparecer em frente ao jogador no local da esfera.
  • As animações de capa repetíveis do NPC corrigidas.
  • Corrigido um problema em que os NPCs paravam nas portas em Rostok.
  • Corrigido a animação de caminhada do NPC durante o Stand em combate.
  • Corrigido um problema em que os NPCs inimigos não reagiram às balas voadoras.
  • Combate do World Open Melhorado com o pseudário Campus de Ciências abandonadas em PriPiat.
  • Corrigido um problema em que um NPC com um capacete fechado poderia comer, fumar e beber através do capacete.
  • Corrigido um problema em que as animações da morte por uma anomalia poderiam estar faltando para alguns mutantes.
  • Corrigido um problema em que Lex Legend e seu grupo não puderam retornar ao local da missão após o final da emissão.
  • Corrigido um problema que dificultou a se movendo em locais estreitos.
  • Corrigido um problema em que o Burer poderia arrebatar uma arma de missão das mãos do jogador.
  • Corrigido um problema em que o NPC poderia começar a procurar um inimigo depois de alertar os jogadores para esconder armas.
  • Taxa reduzida de desova para os vendidos de sangue antes da conclusão da missão de sete focas por trás.
  • Corrigido o problema quando o NPC puder bloquear uma porta no acampamento dos quiets após o combate.
  • Com mais de 70 problemas corrigidos.

Equilíbrio

  • O efeito anti-radiação do arco de água estranho foi reduzido.
  • Corrigido o problema quando uma granada pode causar danos ao Burer quando o escudo estava ativo.
  • Agora, os NPCs precisam de menos tiros para matar a convocação do pseudodog.
  • Frequência aumentada de ataque de salto para o Blind Dog Mutant.
  • Pistolas reequilibradas e acessórios de silenciador.
  • Diminuição da taxa de gerador de NPCs em exoesqueletos.
  • Reconfigurado O número de NPCs de armadura está usando. Aumentou a chance de gerar uma armadura baixa e intermediária, enquanto a chance de a armadura de primeira linha gerar foi reduzida.
  • Maior dano causado por radiação, dependendo dos pontos de Rad acumulados.
  • A chance de gerar NPCs com armas de alto nível nos estágios iniciais do jogo foi reduzida.
  • Capacidade adicionada de negociar com NPCs adicionais nos hubs.
  • Enterros econômicos para * um emprego para as missões repetíveis da Barkeep * sobre dificuldade veterana.
  • E alguns mais pequenos ajustes de equilíbrio foram feitos.

Otimização e falhas

  • Drops fixos de FPS durante a luta contra chefes com Faust.
  • Corrigido um problema com a queda de desempenho no fechamento do menu PDA ou pausa.
  • Desempenho ligeiramente aprimorado, desativando as propriedades de reconstrução da malha de navegação para vários objetos.
  • Vazamento de memória fixo relacionado à manipulação do item.
  • Corrigido mais de 100 falhas de exceção_access_violation e outros erros, incluindo alguns outros vazamentos de memória menores.
  • Corrigido o atraso de entrada após ativar o VSYNC com interpolação de quadro FidelityFX ativada.
  • Adicionado trava de quadros durante o menu de pausa, o menu principal e as telas de carregamento.
  • E alguns outros ajustes de otimização.

Sob o capô

  • A lanterna do jogador agora lança sombras nos objetos.
  • Corrigido o problema em que os relacionamentos com os NPCs não mudaram.
  • Nomes alterados de alguns tipos de munição.
  • Corrigido o problema em que o título poderia congelar inesperadamente durante os diálogos.
  • Corrigido o problema em que alguma lógica de missão não poderia começar após a morte dos NPCs.
  • Transições aprimoradas da cena para o jogo.
  • Corrigido um problema genérico em que a lógica da missão poderia quebrar se o jogador desse um item a um NPC por opção de diálogo.
  • Corrigido o problema em que o diálogo com o NPC estava fechando após a saída do comércio/atualização.
  • Corrigido um problema em que o jogador foi teleportado para fora da área jogável.
  • Adicionado Lógica de assistência AIM adicionada para metas invisíveis para todos os controladores suportados.
  • Corrigido um problema em que os backups de salvamento poderiam estar ausentes após a perda de salvamentos de jogos.
  • Corrigido as animações quebradas do NPC enquanto fumam.
  • Corrigido um problema em que o NPC poderia se teletransportar para fora da área jogável do mapa.
  • A conquista fixa para limpar sorrateira.
  • Corrigido o problema em que os salvamentos de jogo são corrompidos após a exclusão de defesas locais e a nuvem malsucedida salva a sincronização.
  • Os modelos PDA polidos parecem em áreas de pouca luz.
  • Com mais de 100 outras melhorias implementadas em ambas as seções: otimização e falhas e sob o capô.
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