*Stalker 2:Chornobyl *的Heart GSC游戏世界的开发人员为游戏发布了全面的补丁,解决了惊人的1,700个修复程序和改进。此更新称为补丁1.2,显着增强了游戏的A-Life 2.0系统,以及其他方面,例如平衡,位置,任务,阻滞剂,崩溃和性能。
自11月推出以来, * Stalker 2 *一直在Steam上受到良好的收视率,实现了超过100万的销售。鉴于乌克兰工作室在2022年的入侵中面临的挑战是显着的。但是,该游戏并非没有问题,而A-Life 2.0系统是主要争论点。 A-Life是原始 * Stalker *游戏的关键功能,模拟了整个游戏世界中的AI行为,创造了动态和沉浸式的环境。 A-Life 2.0的承诺是以前所未有的方式使该区域栩栩如生,从而增强了新兴的游戏玩法。不幸的是,该系统在发布后不满足期望,导致对其实施的怀疑。
在最近对IGN的采访中,GSC Game World与A-Life 2.0讨论了问题,并致力于纠正它们。补丁1.1是第一步,现在,补丁1.2继续进行这项工作。这是 * Stalker 2:Chornobyl的心脏 *更新1.2:
人工智能
- 修复了A-Life NPC无法正确接近尸体的错误。现在,他们可以从中拿起最好的战利品和武器,并转向更强大的武器。
- 改善了NPC的尸体抢劫行为。
- 修复了NPC可以从尸体中抢劫身体装甲和头盔的问题。
- 修复了NPC无法从另一个派系中掠夺NPC的尸体的问题。
- NPC拍摄精度已调整。
- 所有武器的所有距离都重新配置了子弹性分散精度。
- 在子弹喷雾剂中添加了准确镜头的随机化。
- 从某些NPC的武器子弹中减少了墙壁穿透。
- 改进的隐形力学。
- 修复了一个问题,在近战攻击之后,NPC可能最终落后于玩家。
- 调整了NPC识别玩家角色的时间。
- 修复了一个问题,即孔雀石位置的NPC可能会长时间注意到玩家。
- 战斗中改善了突变行为。
- 修复了AI不会避免障碍并在脚本战斗中陷入困境的问题。
- 修复了一个问题,即跳跃突变体可能在某些条件下被困在空中。
- 修复了该控制器能力无法通过炉排门起作用。
- 修复了突变体无法在某些位置攻击。
- 修复了嵌合体可以跳过对象的问题。
- 固定问题,嵌合体不使用跳跃攻击。
- 修复了一个问题,可以在玩家的视野中产生鹿召唤。
- 修复了Poltergeist可以激活异常并受到损害的问题。
- 修复了一个具有跳跃能力的突变体在较高的,无法到达的表面上在玩家周围奔跑的问题。
- 修复了伪造时伪造时无法创建召唤的问题。
- 增加了控制器的咆哮能力。
- 修复了A-life NPC无法治愈友好受伤的NPC的问题。
- 修复了A-Life可以在玩家附近产生尸体的问题。
- 修复了可能导致A-Life NPC可以访问任务位置的问题。
- 修复了在主线演练期间可能会导致阻止者的某些角色的缺失。
- 修复了A-Life军队可以在菜鸟村附近无休止地产卵的问题。
- 修复了Skadovsk位置的门口的卡住NPC的固定问题。
- 固定的问题是,在巢穴中产生的大鼠比应该有更多的大鼠。
- 修复了一个问题,即在排放结束后立即进行加载后,NPC可能会卡住。
- 修复了一个问题,即被居住能力抓住的武器将消失。
- 修复了NPC动画的问题时,用枪拿着枪在楼上。
- 改进了某些突变体的动画。
- 修复了该玩家在正在经历僵化的NPC附近造成的伤害。
- 修复了一个问题,即发射后可能会卡在门口并阻止玩家。
- 修复了一个问题,即在突变的四肢射击可能会伸展它们。
- 固定使用NPC步枪站立位置时,用手枪站立。
- 修复了NPC可以在球员位置的播放器前产卵的问题。
- 修复了NPC的可重复封面动画。
- 修复了NPC将停在Rostok上的门口的问题。
- 修复了NPC在战斗中的步行动画。
- 修复了敌方NPC对飞行子弹反应的问题。
- 在Prypiat废弃的科学校园附近,改善了开放世界的战斗。
- 修复了一个带有封闭头盔的NPC可以通过头盔吃,抽烟和饮料的问题。
- 修复了一个问题,即某些突变体可能会缺少来自异常的死亡动画。
- 修复了Lex Legend和他的小组在排放结束后无法返回任务位置的问题。
- 修复了一个问题,使老鼠很难在狭窄的地方移动。
- 修复了一个问题,即伯里尔可以从玩家的手中抢走任务武器。
- 修复了NPC在警告玩家隐藏武器后可以开始寻找敌人的问题。
- 在七个印章任务完成之前,吸血鬼的产卵率降低了。
- 在战斗之后,NPC可以在安静的营地中挡住门口时解决了问题。
- 还解决了其他70多个问题。
平衡
- 怪异的水拱形抗辐射效应降低了。
- 当盾牌活跃时,手榴弹可能会造成损坏时,问题就解决了。
- 现在,NPC需要更少的镜头来杀死伪模召。
- 盲狗突变体的跳跃攻击频率增加。
- 重新平衡的手枪和消音器附件。
- 外骨骼中NPC的产卵率降低。
- 重新配置了NPC穿着的装甲数量。增加了低层和中层装甲的机会,而顶级装甲产卵的机会则减少了。
- 辐射受到的损害增加,具体取决于累积的RAD点。
- 在游戏的早期阶段,将NPC带有高层武器的机会减少了。
- 增加了与Hubs其他NPC交易的能力。
- 经济调整了 *酒吧的工作 *对退伍军人难度的可重复任务的工作。
- 并进行了一些较小的平衡调整。
优化和崩溃
- 固定的FPS在与浮士德的老板战斗中下降。
- 修复了关闭PDA或暂停菜单上性能下降的问题。
- 通过禁用多个对象的导航网格重建属性,略微改善了性能。
- 固定内存泄漏与项目操作有关。
- 修复了100多个except_access_violation崩溃和其他错误,包括其他一些次要内存泄漏。
- 固定输入滞后后,使用启用的fidelityfx框架插值启用vsync。
- 在暂停菜单,主菜单和加载屏幕期间添加了帧锁。
- 以及其他一些优化调整。
在引擎盖下
- 现在,玩家的手电筒在对象上施放阴影。
- 修复了与NPC的关系没有改变的问题。
- 更改了一些弹药类型的名称。
- 修复了标题在对话中可能意外冻结的问题。
- 修复了NPC死后无法开始的问题的问题。
- 改善了从过场动画到游戏的过渡。
- 修复了一个通用问题,如果玩家通过对话选项将项目分配给NPC,则任务逻辑可能会破坏。
- 修复了与NPC的对话退出交易/升级后结束的问题。
- 修复了玩家在可玩区域之外传送的问题。
- 为所有受支持的控制器的无形目标添加了自定义AIM辅助逻辑。
- 修复了一个问题,即丢失游戏节省后可能会丢失备份。
- 在吸烟时修复了NPC的动画破裂。
- 修复了NPC可以在地图的可玩区域外传达的问题。
- 固定成就偷偷地清理巢穴。
- 修复了在删除本地保存和不成功的云后,游戏保存在游戏中损坏的问题。
- 抛光的PDA型号在弱光区域。
- 这两个部分都实施了100多个其他改进:优化和崩溃以及引擎盖下。