首頁 新聞 Stalker 2補丁1.2:超過1,700個修復程序,添加了A-Life 2.0

Stalker 2補丁1.2:超過1,700個修復程序,添加了A-Life 2.0

by Daniel May 14,2025

*Stalker 2:Chornobyl *的Heart GSC遊戲世界的開發人員為遊戲發布了全面的補丁,解決了驚人的1,700個修復程序和改進。此更新稱為補丁1.2,顯著增強了遊戲的A-Life 2.0系統,以及其他方面,例如平衡,位置,任務,阻滯劑,崩潰和性能。

自11月推出以來, * Stalker 2 *一直在Steam上受到良好的收視率,實現了超過100萬的銷售。鑑於烏克蘭工作室在2022年的入侵中面臨的挑戰是顯著的。但是,該遊戲並非沒有問題,而A-Life 2.0系統是主要爭論點。 A-Life是原始 * Stalker *遊戲的關鍵功能,模擬了整個遊戲世界中的AI行為,創造了動態和沈浸式的環境。 A-Life 2.0的承諾是以前所未有的方式使該區域栩栩如生,從而增強了新興的遊戲玩法。不幸的是,該系統在發布後不滿足期望,導致對其實施的懷疑。

在最近對IGN的採訪中,GSC Game World與A-Life 2.0討論了問題,並致力於糾正它們。補丁1.1是第一步,現在,補丁1.2繼續進行這項工作。這是 * Stalker 2:Chornobyl的心臟 *更新1.2:

人工智慧

  • 修復了A-Life NPC無法正確接近屍體的錯誤。現在,他們可以從中拿起最好的戰利品和武器,並轉向更強大的武器。
  • 改善了NPC的屍體搶劫行為。
  • 修復了NPC可以從屍體中搶劫身體裝甲和頭盔的問題。
  • 修復了NPC無法從另一個派系中掠奪NPC的屍體的問題。
  • NPC拍攝精度已調整。
  • 所有武器的所有距離都重新配置了子彈性分散精度。
  • 在子彈噴霧劑中添加了準確鏡頭的隨機化。
  • 從某些NPC的武器子彈中減少了牆壁穿透。
  • 改進的隱形力學。
  • 修復了一個問題,在近戰攻擊之後,NPC可能最終落後於玩家。
  • 調整了NPC識別玩家角色的時間。
  • 修復了一個問題,即孔雀石位置的NPC可能會長時間注意到玩家。
  • 戰鬥中改善了突變行為。
  • 修復了AI不會避免障礙並在腳本戰鬥中陷入困境的問題。
  • 修復了一個問題,即跳躍突變體可能在某些條件下被困在空中。
  • 修復了該控制器能力無法通過爐排門起作用。
  • 修復了突變體無法在某些位置攻擊。
  • 修復了嵌合體可以跳過對象的問題。
  • 固定問題,嵌合體不使用跳躍攻擊。
  • 修復了一個問題,可以在玩家的視野中產生鹿召喚。
  • 修復了Poltergeist可以激活異常並受到損害的問題。
  • 修復了一個具有跳躍能力的突變體在較高的,無法到達的表面上在玩家周圍奔跑的問題。
  • 修復了偽造時偽造時無法創建召喚的問題。
  • 增加了控制器的咆哮能力。
  • 修復了A-life NPC無法治愈友好受傷的NPC的問題。
  • 修復了A-Life可以在玩家附近產生屍體的問題。
  • 修復了可能導致A-Life NPC可以訪問任務位置的問題。
  • 修復了在主線演練期間可能會導致阻止者的某些角色的缺失。
  • 修復了A-Life軍隊可以在菜鳥村附近無休止地產卵的問題。
  • 修復了Skadovsk位置的門口的卡住NPC的固定問題。
  • 固定的問題是,在巢穴中產生的大鼠比應該有更多的大鼠。
  • 修復了一個問題,即在排放結束後立即進行加載後,NPC可能會卡住。
  • 修復了一個問題,即被居住能力抓住的武器將消失。
  • 修復了NPC動畫的問題時,用槍拿著槍在樓上。
  • 改進了某些突變體的動畫。
  • 修復了該玩家在正在經歷僵化的NPC附近造成的傷害。
  • 修復了一個問題,即發射後可能會卡在門口並阻止玩家。
  • 修復了一個問題,即在突變的四肢射擊可能會伸展它們。
  • 固定使用NPC步槍站立位置時,用手槍站立。
  • 修復了NPC可以在球員位置的播放器前產卵的問題。
  • 修復了NPC的可重複封面動畫。
  • 修復了NPC將停在Rostok上的門口的問題。
  • 修復了NPC在戰鬥中的步行動畫。
  • 修復了敵方NPC對飛行子彈反應的問題。
  • 在Prypiat廢棄的科學校園附近,改善了開放世界的戰鬥。
  • 修復了一個帶有封閉頭盔的NPC可以通過頭盔吃,抽煙和飲料的問題。
  • 修復了一個問題,即某些突變體可能會缺少來自異常的死亡動畫。
  • 修復了Lex Legend和他的小組在排放結束後無法返回任務位置的問題。
  • 修復了一個問題,使老鼠很難在狹窄的地方移動。
  • 修復了一個問題,即伯里爾可以從玩家的手中搶走任務武器。
  • 修復了NPC在警告玩家隱藏武器後可以開始尋找敵人的問題。
  • 在七個印章任務完成之前,吸血鬼的產卵率降低了。
  • 在戰鬥之後,NPC可以在安靜的營地中擋住門口時解決了問題。
  • 還解決了其他70多個問題。

平衡

  • 怪異的水拱形抗輻射效應降低了。
  • 當盾牌活躍時,手榴彈可能會造成損壞時,問題就解決了。
  • 現在,NPC需要更少的鏡頭來殺死偽模召。
  • 盲狗突變體的跳躍攻擊頻率增加。
  • 重新平衡的手槍和消音器附件。
  • 外骨骼中NPC的產卵率降低。
  • 重新配置了NPC穿著的裝甲數量。增加了低層和中層裝甲的機會,而頂級裝甲產卵的機會則減少了。
  • 輻射受到的損害增加,具體取決於累積的RAD點。
  • 在遊戲的早期階段,將NPC帶有高層武器的機會減少了。
  • 增加了與Hubs其他NPC交易的能力。
  • 經濟調整了 *酒吧的工作 *對退伍軍人難度的可重複任務的工作。
  • 並進行了一些較小的平衡調整。

優化和崩潰

  • 固定的FPS在與浮士德的老闆戰鬥中下降。
  • 修復了關閉PDA或暫停菜單上性能下降的問題。
  • 通過禁用多個對象的導航網格重建屬性,略微改善了性能。
  • 固定內存洩漏與項目操作有關。
  • 修復了100多個except_access_violation崩潰和其他錯誤,包括其他一些次要內存洩漏。
  • 固定輸入滯後後,使用啟用的fidelityfx框架插值啟用vsync。
  • 在暫停菜單,主菜單和加載屏幕期間添加了幀鎖。
  • 以及其他一些優化調整。

在引擎蓋下

  • 現在,玩家的手電筒在對像上施放陰影。
  • 修復了與NPC的關係沒有改變的問題。
  • 更改了一些彈藥類型的名稱。
  • 修復了標題在對話中可能意外凍結的問題。
  • 修復了NPC死後無法開始的問題的問題。
  • 改善了從過場動畫到遊戲的過渡。
  • 修復了一個通用問題,如果玩家通過對話選項將項目分配給NPC,則任務邏輯可能會破壞。
  • 修復了與NPC的對話退出交易/升級後結束的問題。
  • 修復了玩家在可玩區域之外傳送的問題。
  • 為所有受支持的控制器的無形目標添加了自定義AIM輔助邏輯。
  • 修復了一個問題,即丟失遊戲節省後可能會丟失備份。
  • 在吸煙時修復了NPC的動畫破裂。
  • 修復了NPC可以在地圖的可玩區域外傳達的問題。
  • 固定成就偷偷地清理巢穴。
  • 修復了在刪除本地保存和不成功的雲後,遊戲保存在遊戲中損壞的問題。
  • 拋光的PDA型號在弱光區域。
  • 這兩個部分都實施了100多個其他改進:優化和崩潰以及引擎蓋下。
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