Дом Новости Сталкер 2 Патч 1.2: более 1700 исправлений, добавлен A-Life 2.0

Сталкер 2 Патч 1.2: более 1700 исправлений, добавлен A-Life 2.0

by Daniel May 14,2025

Разработчики *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, GSC Game World, выпустили комплексный патч для игры, обращаясь к ошеломляющим 1700 исправлениям и улучшениям. Это обновление, известное как патч 1.2, значительно улучшает систему игры A-Life 2.0, наряду с другими аспектами, такими как баланс, местоположения, квесты, блокаторы, сбои и производительность.

С момента запуска в ноябре * Stalker 2 * был хорошо принят в Steam, достигнув более 1 миллиона продаж. Этот успех примечателен, учитывая проблемы, с которыми сталкивается украинская студия среди российского вторжения в 2022 году. Однако игра не была без ее проблем, причем система A-Life 2.0 является основной точкой спора. A-Life, ключевая особенность оригинальной игры * Stalker *, имитирует поведение ИИ в мире игрового мира, создавая динамичную и захватывающую среду. Обещание A-Life 2.0 состояло в том, чтобы воплотить зону в беспрецедентную манеру, усиливая возникающий игровой процесс. К сожалению, после выпуска система не соответствовала ожиданиям, что привело к скептицизму по поводу ее реализации.

В недавнем интервью IGN GSC Game World обсудил проблемы с A-Life 2.0 и их приверженность их исправлению. Патч 1.1 был начальным шагом, и теперь патч 1.2 продолжает это усилие. Вот подробный взгляд на примечания к патчу для * Сталкер 2: Сердце Чорнобила * Обновление 1.2:

Ай

  • Исправлена ​​ошибка с NPC A-Life, которые не могут правильно подходить к трупам. Теперь они могут забрать от них лучшую добычу и оружие и переключиться на более мощное оружие.
  • Улучшенное поведение грабежа трупа для NPCS.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPCS мог грабить бронежик и шлемы из трупов.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPCS не смогли разграбить трупы NPC от другой фракции.
  • Точность съемки NPC была скорректирована.
  • Преобразованная точность рассеивания пули для всех расстояний для всех оружия.
  • Добавлена ​​рандомизация точных снимков в спрепях пуль.
  • Уменьшенное проникновение стен от определенных пуль NPC.
  • Улучшенная механика скрытности.
  • Исправлена ​​проблема, где после атаки в ближнем бою, NPC может оказаться за игроком.
  • Скорректировал время идентификации персонажа игрока с помощью NPC.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPC в Malachite Location могли заметить игроков на большом расстоянии и через объекты.
  • Улучшенное поведение мутанта в бою.
  • Исправлена ​​проблема, в которой ИИ не будет избежать препятствий и застрял во время сценариев.
  • Исправлена ​​проблема, когда прыгающие мутанты могли застрять в воздухе в определенных условиях.
  • Исправлена ​​эта способность контроллера не работает через двери Grate.
  • Исправлено, что мутанты не смогли атаковать в определенных позициях.
  • Исправлена ​​проблема, когда Химера может прыгать через объекты.
  • Исправлена ​​проблема, когда Химера не использовала прыжковую атаку.
  • Исправлена ​​проблема, в которой повестка оленей может появиться в поле зрения игрока.
  • Исправлена ​​проблема, в которой Полтергейст мог активировать аномалию и получить от нее ущерб.
  • Исправлена ​​проблема, в которой мутанты, способные прыгать, бегали вокруг игрока на возвышенных, недостижимых поверхностях.
  • Исправлена ​​проблема, в которой псевдодог не мог создавать вызов при отступлении.
  • Добавлена ​​способность рев для контроллера.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPC A-Life не зажили дружелюбные раненые NPC.
  • Исправлена ​​проблема, в которой A-Life могла породить трупы возле игрока.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла бы привести к тому, что NPC-срока службы имели доступ к местам квестов.
  • Исправлено отсутствие некоторых персонажей, которые могли бы привести к блокатору во время прохождения главной линии.
  • Исправлена ​​проблема, в которой военные жила могли неожиданно появляться рядом с деревней новичков.
  • Исправлена ​​проблема с застрявшей охраной NPC в дверном проеме в месте Skadovsk.
  • Фиксированная проблема, когда в логове появилось больше крыс, чем должно было было.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPC может застрять после загрузки, сохранения, сделанных сразу после окончания выбросов.
  • Исправлена ​​проблема, когда оружие, захваченное способностью бейлера, исчезнет.
  • Исправлена ​​проблема с анимацией NPC при подъезде наверх с пистолетом в руке.
  • Улучшенная анимация для некоторых мутантов.
  • Исправлена, что игрок получает урон возле NPC, который проходит через зомбификацию.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPC может застрять в дверях после выброса и блокировать игрока.
  • Исправлена ​​проблема, в которой стрельба в мутантных конечностях могла их растянуть.
  • Фиксированное использование позиции винтовки NPC при стойке с пистолетом.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPCS может появиться перед игроком в сфере.
  • Исправлена ​​повторяющиеся анимации NPC.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPC остановится в дверных проемах на Ростоке.
  • Исправлена ​​ходячая анимация NPC во время стенда в бою.
  • Исправлена ​​проблема, когда вражеские NPC не реагировали на летающие пули.
  • Улучшено боя с открытым миром с псевдогиантом возле заброшенного научного кампуса в Prypiat.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPC с закрытым шлемом мог есть, курить и пить через шлем.
  • Исправлена ​​проблема, в которой анимации смерти от аномалии могли отсутствовать для некоторых мутантов.
  • Исправлена ​​проблема, в которой Lex Legend и его группа не смогли вернуться в квестное место после окончания выбросов.
  • Исправлена ​​проблема, из -за которой крысам было трудно перемещаться в узких местах.
  • Исправлена ​​проблема, когда бейр мог вырвать оружие квеста из рук игрока.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPC мог начать искать врага после предупреждения игроков, чтобы скрыть оружие.
  • Снижение скорости появления спауна для крови до завершения миссии за семь тюленей.
  • Исправлена ​​проблема, когда NPC может заблокировать дверной проем в лагере тихи после боя.
  • С дополнительными 70+ вопросами.

Баланс

  • Странный водный архифактный эффект анти-излучения был уменьшен.
  • Фиксированная проблема, когда граната могла нанести ущерб беде, когда щит был активным.
  • Теперь NPC требуется меньше выстрелов, чтобы убить псевдодог.
  • Повышенная частота атаки прыжка для мутанта слепых собак.
  • Перебалансированные пистолеты и привязанности к глушине.
  • Снижение ставки нереста для NPC в экзоскелетах.
  • Пересмотрены количество носит NPC брони. Увеличение вероятности появления доспехов низкого и среднего уровня, в то время как шанс на появление верхнего уровня на порождение была уменьшена.
  • Увеличение ущерба от радиации в зависимости от накопленных точек RAD.
  • Вероятность нереста NPC с оружием высокого уровня на ранних стадиях игры была уменьшена.
  • Добавлена ​​способность торговать с дополнительными NPC в HUBS.
  • Экономика настраивает * работу для борьбы * повторяемые миссии по сложности ветерана.
  • И было сделано еще несколько незначительных изменений баланса.

Оптимизация и сбои

  • Фиксированные FPS падают во время босса с Фаустом.
  • Исправлена ​​проблема с снижением производительности при закрытии КПК или меню паузы.
  • Слегка улучшенная производительность путем отключения навигационных сетчатых свойств для нескольких объектов.
  • Исправлена ​​утечка памяти, связанная с манипулированием элементом.
  • Исправлено более 100 ударов exception_access_violation и другие ошибки, включая некоторые другие незначительные утечки памяти.
  • Фиксированное входное задержка после включения VSYNC с включенной интерполяцией FidelityFX Frame.
  • Добавлены блокировки кадров во время меню паузы, главного меню и нагрузочных экранов.
  • И некоторые другие настройки оптимизации.

Под капюшоном

  • Фонарик игрока теперь бросает тени на объекты.
  • Исправлена ​​проблема, где отношения с NPC не изменились.
  • Изменены имена некоторых видов боеприпасов.
  • Исправлена ​​проблема, где название может неожиданно заморозить во время диалогов.
  • Исправлена ​​проблема, в которой какая -то логика квестов не может начаться после смерти NPCS.
  • Улучшенные переходы от ролика к игре.
  • Исправлена ​​общая проблема, в которой логика миссии может сломаться, если игрок дал предмет NPC с помощью параметра диалога.
  • Исправлена ​​проблема, в которой диалог с NPC закрывался после выхода из торговли/обновления.
  • Исправлена ​​проблема, в которой игрок был телепортирован за пределами игровой зоны.
  • Добавлена ​​пользовательская логика помощи AIM для невидимых целей для всех поддерживаемых контроллеров.
  • Исправлена ​​проблема, в которой можно было отсутствовать резервное копирование после проигрыша экономии игры.
  • Исправлена ​​сломанная анимация NPC во время курения.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPC мог телепортироваться вне игровой области карты.
  • Фиксированное достижение, чтобы осторожно очистить логово.
  • Исправлена ​​проблема, где в игре спасение становятся поврежденными после удаления локальных спасений и неудачных облачных спасений.
  • Полированные модели КПК выглядят в областях с низким освещением.
  • С более чем 100 другими улучшениями, внедренными в обоих разделах: оптимизация и сбои, и под капюшоном.
Последние статьи Более+
  • 26 2025-06
    Кормите щенка-душераздирающий головоломка матча-3 сейчас на iOS

    Захватывающие новости для мобильных геймеров -* Feed The Pup* теперь доступны на iOS! Из Plug In Digital, издатель, стоящий за причудливыми фаворитами инди, такими как *Rupip Boy, совершает уклонение от уплаты налогов *и *репа Boy Robs Bank *, этот новый релиз отмечает сдвиг в сторону более искреннего и эмоционально привлекательного опыта. Идти

  • 26 2025-06
    Street Fighter 6: Годы 1-2 издание Fighters теперь доступно для предварительного заказа на Switch 2

    Street Fighter 6: годы 1-2 Fighters Edition планируется запустить на Nintendo Switch 2 5 июня, в результате чего в ваши руки в ваши руки принесло надежный список из 26 бойцов и 20 динамических этапов. Предварительные заказы уже доступны - проверьте это сегодня в Target. Читайте дальше для получения полной детализации. Стрит Fighter 6: Годы 1-2 FI

  • 24 2025-06
    «Призрак Йоти: подробности издания раскрыты»

    Если вы взволнованы Ghost of Yoti, долгожданным продолжением Ghost of Tsushima, вам повезло. Расположенный для выпуска исключительно на PS5 2 октября, Ghost of Yotei предлагает новый повествовательный и открытый мир, сохраняя при этом тот же захватывающий художественный стиль и игровой процесс, который сделал