Firewalk Studios'un Concord'u: Kısa Ömürlü Bir Kahraman Nişancı
Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, çıkışından sadece iki hafta sonra ani bir sonla karşılaştı. Oyunun beklentileri karşılayamaması, Oyun Direktörü Ryan Ellis'in açıkladığı gibi 6 Eylül 2024'te sunucularının kapatılmasına yol açtı. Bazı yönlere ilişkin bazı olumlu oyuncu geri bildirimlerine rağmen, genel resepsiyon stüdyonun hedeflerinin gerisinde kaldı. Dijital satın alımlarda otomatik geri ödeme alınırken, fiziksel kopyaların ilgili perakendeciler aracılığıyla iade edilmesi gerekir.
Büyük Umutlar, Kasvetli Sonuçlar
Sony'nin Firewalk Studios'u algılanan potansiyeline dayanarak satın alması göz önüne alındığında, bu kapanış önemli bir aksilik. Sezon lansmanı ve haftalık ara sahneler de dahil olmak üzere iddialı lansman sonrası planlar, oyunun zayıf performansı nedeniyle terk edildi. Sonuçta yalnızca üç ara sahne yayınlandı.
Başarısızlığın Nedenleri
Concord'un mücadelesi erken başladı. Sekiz yıllık bir geliştirme döneminden sonra bile oyuncuların ilgisi minimum seviyede kaldı ve yalnızca 697 eşzamanlı oyuncuya ulaştı. Analistler buna katkıda bulunan çeşitli faktörlere dikkat çekiyor: yenilik eksikliği ve ilhamsız karakter tasarımları, kendisini rakiplerden farklılaştırmada başarısız olma; 40 $'lık bir fiyat noktası, onu ücretsiz oynanan rakiplere karşı dezavantajlı hale getiriyor; ve pazarlamanın neredeyse yokluğu.
Gelecekteki Olasılıklar ve Öğrenilen Dersler
Concord'un yakın geleceği belirsiz olsa da Firewalk Studios gelecekteki katılım seçeneklerini araştırıyor. Gigantic'in başarılı bir şekilde yeniden piyasaya sürülmesinin de gösterdiği gibi, bir canlanma olasılığı mevcut. Ancak Concord'u oynaması ücretsiz yapmak, oyunun temel sorunlarını (cansız karakter tasarımları ve oynanış mekaniği) çözmez. Potansiyel bir geri dönüş için Final Fantasy XIV'in başarılı yeniden tasarımına benzer şekilde tam bir revizyon gerekli olabilir. Game8'in incelemesi Concord'a 56/100 verdi ve görsel olarak çekici ancak cansız oynanışını vurguladı. Oyun, rekabetçi kahraman nişancı pazarında yenilikçiliğin, pazarlamanın ve temel oynanış sorunlarına değinmenin önemi hakkında uyarıcı bir hikaye görevi görüyor.