Concord от Firewalk Studios: недолговечный геройский шутер
Concord, геройский шутер 5 на 5 от Firewalk Studios, внезапно закончился всего через две недели после запуска. Неспособность игры оправдать ожидания привела к отключению ее серверов 6 сентября 2024 года, как объявил директор игры Райан Эллис. Несмотря на некоторые положительные отзывы игроков по определенным аспектам, общий прием не соответствовал целям студии. Цифровые покупки подлежат автоматическому возврату средств, а физические копии требуют возврата через соответствующих розничных продавцов.
Большие надежды, мрачные результаты
Закрытие является серьезной неудачей, учитывая приобретение Sony Firewalk Studios на основании их предполагаемого потенциала. Амбициозные планы после запуска, включая запуск сезона и еженедельные кат-сцены, были отменены из-за плохой производительности игры. В конечном итоге было выпущено только три кат-сцены.
Причины неудач
Борьба Конкорда началась рано. Даже после восьмилетнего периода разработки интерес игроков оставался минимальным, достигнув максимума всего в 697 одновременных игроков. Аналитики указывают на несколько способствующих этому факторов: отсутствие инноваций и скучный дизайн персонажей, неспособность отличиться от конкурентов; цена в 40 долларов, что ставит его в невыгодное положение по сравнению с бесплатными конкурентами; и почти полное отсутствие маркетинга.
Будущие возможности и извлеченные уроки
Хотя ближайшее будущее Конкорда остается неопределенным, Firewalk Studios изучает варианты будущего взаимодействия. Возможность возрождения существует, о чем свидетельствует успешный перезапуск Gigantic. Однако простое превращение Concord в бесплатную игру не решит ее основные проблемы — скучный дизайн персонажей и игровую механику. Для потенциального возвращения может потребоваться полный пересмотр, подобный успешному редизайну Final Fantasy XIV. Обзор Game8 дал Concord оценку 56/100, подчеркнув ее визуально привлекательный, но безжизненный игровой процесс. Игра служит предостережением о важности инноваций, маркетинга и решения основных проблем игрового процесса на рынке конкурентных героев-шутеров.