首頁 新聞 康科德的統治短暫,但遠非轉瞬即逝

康科德的統治短暫,但遠非轉瞬即逝

by Leo Dec 31,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk Studios 的 Concord:一款短命的英雄射擊遊戲

Firewalk Studios 的 5v5 英雄射擊遊戲 Concord 在推出僅兩周後就戛然而止。 遊戲總監 Ryan Ellis 宣布,該遊戲未能達到預期,導致其服務器於 2024 年 9 月 6 日關閉。 盡管玩家在某些方麵獲得了一些積極的反饋,但整體反響並未達到工作室的目標。 購買數字版會自動退款,而實體版則需要通過各自的零售商退貨。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived期望很高,結果卻很慘淡

考慮到索尼基於 Firewalk Studios 的潛力而收購 Firewalk Studios,此次關閉是一個重大挫折。 由於遊戲表現不佳,雄心勃勃的發布後計劃(包括賽季發布和每周過場動畫)被放棄。 最終隻發布了三個過場動畫。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived失敗原因

康科德的掙紮很早就開始了。 即使經過八年的開發期,玩家的興趣仍然很低,最高時隻有 697 名同時在線玩家。 分析師指出了幾個促成因素:缺乏創新和缺乏創意的角色設計,未能從競爭對手中脫穎而出; 40 美元的價格點,使其在與免費遊戲競爭對手的競爭中處於劣勢;以及幾乎沒有營銷。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived未來的可能性和經驗教訓

雖然 Concord 的近期前景尚不確定,但 Firewalk Studios 正在探索未來參與的選擇。 正如《Gigantic》的成功重新推出所證明的那樣,複興的可能性是存在的。 然而,僅僅讓《Concord》免費並不能解決其核心問題——乏善可陳的角色設計和遊戲機製。 類似於《最終幻想 14》的成功重新設計,徹底的改革可能是潛在的卷土重來所必需的。 Game8 的評論給 Concord 的評分為 56/100,強調其視覺吸引力但毫無生氣的遊戲玩法。 該遊戲是關於創新、營銷和解決競爭性英雄射擊遊戲市場中核心遊戲問題的重要性的警示故事。

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