Firewalk Studios' Concord: เกมยิงฮีโร่อายุสั้น
Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios พบกับจุดจบอย่างกะทันหันหลังจากเปิดตัวเพียงสองสัปดาห์ ความล้มเหลวของเกมในการตอบสนองความคาดหวังทำให้เกิดการปิดเซิร์ฟเวอร์ในวันที่ 6 กันยายน พ.ศ. 2567 ตามประกาศของผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis แม้จะมีผลตอบรับเชิงบวกจากผู้เล่นในบางแง่มุม แต่การต้อนรับโดยรวมก็ยังไม่ถึงเป้าหมายของสตูดิโอ การซื้อแบบดิจิทัลจะได้รับเงินคืนอัตโนมัติ ในขณะที่สำเนาที่จับต้องได้จะต้องคืนผ่านผู้ค้าปลีกที่เกี่ยวข้อง
ความหวังสูง ผลลัพธ์ที่น่าหดหู่
การปิดกิจการถือเป็นความพ่ายแพ้ครั้งสำคัญ เมื่อพิจารณาจากการเข้าซื้อกิจการ Firewalk Studios ของ Sony ตามศักยภาพที่รับรู้ได้ แผนหลังการเปิดตัวอันทะเยอทะยาน รวมถึงการเปิดตัวซีซันและคัตซีนประจำสัปดาห์ ถูกยกเลิกเนื่องจากประสิทธิภาพของเกมไม่ดี ในที่สุดก็มีคัตซีนเพียงสามฉากเท่านั้นที่ถูกปล่อยออกมา
สาเหตุของความล้มเหลว
การต่อสู้ของคองคอร์ดเริ่มขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ แม้จะผ่านช่วงการพัฒนามาแปดปีแล้ว ความสนใจของผู้เล่นยังคงน้อยมาก โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเพียง 697 คน นักวิเคราะห์ชี้ให้เห็นถึงปัจจัยหลายประการ ได้แก่ การขาดนวัตกรรมและการออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ ความล้มเหลวในการสร้างความแตกต่างจากคู่แข่ง จุดราคา 40 ดอลลาร์ ทำให้เสียเปรียบคู่แข่งที่เล่นฟรี และเกือบจะขาดการตลาด
ความเป็นไปได้ในอนาคตและบทเรียนที่ได้รับ
แม้ว่าอนาคตอันใกล้ของ Concord จะไม่แน่นอน แต่ Firewalk Studios ก็กำลังสำรวจทางเลือกสำหรับการมีส่วนร่วมในอนาคต มีความเป็นไปได้ที่จะมีการฟื้นฟู ดังที่เห็นได้จากการเปิดตัว Gigantic ที่ประสบความสำเร็จอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม การทำให้ Concord เล่นฟรีเพียงอย่างเดียวไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาหลักๆ ของมัน กล่าวคือ การออกแบบตัวละครและกลไกการเล่นเกมที่ขาดความสดใส การยกเครื่องใหม่ทั้งหมดซึ่งคล้ายกับการออกแบบใหม่ที่ประสบความสำเร็จของ Final Fantasy XIV อาจจำเป็นสำหรับการกลับมาอีกครั้ง บทวิจารณ์ของ Game8 ให้คะแนน Concord 56/100 โดยเน้นย้ำถึงรูปแบบการเล่นที่ดึงดูดสายตาแต่ไร้ชีวิตชีวา เกมดังกล่าวทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจเกี่ยวกับความสำคัญของนวัตกรรม การตลาด และการจัดการปัญหาการเล่นเกมหลักในตลาดเกมยิงฮีโร่ที่มีการแข่งขันสูง