Concord Firewalk Studios: krótkotrwała strzelanka bohaterska
Concord, strzelanka 5 na 5 autorstwa Firewalk Studios, zakończyła się nagle zaledwie dwa tygodnie po premierze. Niespełnienie oczekiwań gry doprowadziło do wyłączenia jej serwerów 6 września 2024 roku, zgodnie z zapowiedzią dyrektora gry Ryana Ellisa. Pomimo pewnych pozytywnych opinii graczy na temat niektórych aspektów, ogólny odbiór nie spełnił celów studia. Zakupy cyfrowe otrzymywały automatyczne zwroty środków, natomiast kopie fizyczne wymagały zwrotu za pośrednictwem odpowiednich sprzedawców detalicznych.
Wielkie nadzieje, fatalne wyniki
Zamknięcie stanowi znaczną porażkę, biorąc pod uwagę przejęcie Firewalk Studios przez Sony w oparciu o ich postrzegany potencjał. Ambitne plany popremierowe, obejmujące rozpoczęcie sezonu i cotygodniowe przerywniki filmowe, zostały porzucone ze względu na słabą wydajność gry. Ostatecznie wypuszczono tylko trzy przerywniki filmowe.
Przyczyny niepowodzeń
Problemy Concorda rozpoczęły się wcześnie. Nawet po ośmioletnim okresie rozwoju zainteresowanie graczy pozostało minimalne, osiągając jedynie 697 graczy jednocześnie. Analitycy wskazują na kilka czynników: brak innowacji i banalne projekty postaci, brak wyróżnienia się na tle konkurencji; cena wynosząca 40 dolarów, co stawia ją w niekorzystnej sytuacji w porównaniu z rywalami oferującymi gry free-to-play; i niemal całkowity brak marketingu.
Przyszłe możliwości i wyciągnięte wnioski
Chociaż najbliższa przyszłość Concord jest niepewna, Firewalk Studios bada możliwości przyszłego zaangażowania. Istnieje możliwość odrodzenia, o czym świadczy pomyślne wznowienie Gigantic. Jednakże samo udostępnienie Concorda do darmowej rozgrywki nie rozwiązałoby jego podstawowych problemów – kiepskich projektów postaci i mechaniki rozgrywki. Do potencjalnego powrotu może być konieczna całkowita przeróbka, podobna do udanej przeróbki Final Fantasy XIV. Recenzja Game8 przyznała Concordowi 56/100, podkreślając jego atrakcyjną wizualnie, ale pozbawioną życia rozgrywkę. Gra służy jako przestroga na temat znaczenia innowacji, marketingu i rozwiązywania kluczowych problemów związanych z rozgrywką na konkurencyjnym rynku strzelanek bohaterskich.