Nag-aalok ang direktor ng laro ng Avowed ng detalyadong pagtingin sa masalimuot na disenyo ng laro bago ang inaasahang paglabas nito sa 2025. Nangangako ang laro ng malalim at nakakaimpluwensyang karanasan na hinubog ng mga pagpipilian ng manlalaro.
Avowed: Isang Masalimuot na Mundo na may Maramihang Tadhana
Pag-navigate sa Political Intrigue sa The Living Lands
Layunin ng Obsidian Entertainment's Avowed na bigyan ang mga manlalaro ng tuluy-tuloy na pagkakataon upang tukuyin ang kanilang karakter at maimpluwensyahan ang salaysay. Ipinaliwanag ng direktor ng laro na si Carrie Patel na ang bawat desisyon, gaano man kaliit, ay nakakatulong sa pangkalahatang karanasan."Ang laro ay nag-aalok ng patuloy na mga pagkakataon para sa pagpapahayag ng sarili at paggalugad," sabi ni Patel. Binibigyang-diin niya ang kahalagahan ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro, na hinihikayat ang mga manlalaro na pag-isipan ang kanilang karanasan, na tinatanong ang kanilang sarili: "Kailan ako pinaka-engage? Kailan ako mausisa? Ano ang humahawak sa aking pansin? Ano ang nagtutulak sa aking mga pagpipilian?"
Idinagdag ni Patel na ang mga kinalabasan sa Avowed ay lubos na nakadepende sa paggalugad at pagtuklas sa maraming detalyadong mundo ng Eora, partikular sa Living Lands, kung saan ang kapangyarihang pampulitika ay mahigpit na pinaglalaban. "Nasiyahan ako sa pagsasama-sama ng mga salaysay ng dalawang mundong ito," sabi niya.
Ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng isang sugo ng Aedyran Empire, na inatasang mag-imbestiga sa isang espirituwal na salot habang sabay-sabay na hinahabol ang kanilang mga ambisyon sa pulitika. "Ang makabuluhang roleplay ay nagmumula sa pagbibigay sa mga manlalaro ng lalim upang galugarin," paliwanag ni Patel. "Ito ay tungkol sa pagtukoy kung sino ang gusto mong maging sa mundong ito at payagan ang mga sitwasyon ng laro na ipakita iyon."
Higit pa sa masalimuot na mekanika ng RPG, nagtatampok ang laro ng madiskarteng combat blending magic, mga espada, at mga baril. "Ang mga kakayahan at pagpipiliang sandata na magagamit ay lumilikha ng iba't ibang karanasan sa bawat playthrough," pagkumpirma ni Patel.
Higit pa rito, kinukumpirma ni Patel sa IGN ang pagkakaroon ng maraming mga pagtatapos, bawat isa ay isang natatanging kumbinasyon ng mga pagpipilian ng manlalaro. "Mayroon kaming double-digit na pagtatapos ng mga slide, at ang pangwakas na kinalabasan ay isang kumplikadong halo ng mga iyon," paliwanag niya. "Tama sa istilo ng Obsidian, ang iyong pagtatapos ay direktang sumasalamin sa iyong mga pagpipilian sa buong laro, na hinubog ng nilalamang na-encounter mo at ng iyong mga aksyon sa loob nito."