Der Game Director von Avowed bietet einen detaillierten Einblick in das komplexe Design des Spiels vor seiner voraussichtlichen Veröffentlichung im Jahr 2025. Das Spiel verspricht ein tiefgreifendes und eindrucksvolles Erlebnis, das von den Entscheidungen der Spieler geprägt ist.
Erklärt: Eine komplexe Welt mit mehreren Schicksalen
Politische Intrigen in den Lebenden Ländern meistern
Avowed von Obsidian Entertainment zielt darauf ab, den Spielern kontinuierlich die Möglichkeit zu geben, ihren Charakter zu definieren und die Erzählung zu beeinflussen. Game Director Carrie Patel erklärt, dass jede noch so kleine Entscheidung zum Gesamterlebnis beiträgt.„Das Spiel bietet ständige Möglichkeiten zur Selbstdarstellung und Erkundung“, erklärt Patel. Sie betont die Bedeutung des Spielerengagements und ermutigt die Spieler, über ihre Erfahrungen nachzudenken und sich zu fragen: „Wann bin ich am meisten engagiert? Wann bin ich neugierig? Was fesselt meine Aufmerksamkeit? Was treibt meine Entscheidungen an?“
Patel fügt hinzu, dass die Ergebnisse von Avowed stark von der Erkundung und Entdeckung der detailreichen Welt von Eora abhängen, insbesondere der Lebenden Lande, wo die politische Macht hart umkämpft ist. „Es hat mir Spaß gemacht, die Erzählungen dieser beiden Welten miteinander zu verweben“, bemerkt sie.
Spieler übernehmen die Rolle eines Gesandten des Aedyrischen Imperiums, dessen Aufgabe es ist, eine spirituelle Seuche zu untersuchen und gleichzeitig ihre politischen Ambitionen zu verfolgen. „Ein sinnvolles Rollenspiel entsteht dadurch, dass man den Spielern Tiefe zum Erkunden gibt“, erklärt Patel. „Es geht darum, zu definieren, wer man in dieser Welt sein möchte, und zuzulassen, dass die Situationen im Spiel dies widerspiegeln.“
Über die komplizierte RPG-Mechanik hinaus bietet das Spiel strategische Kämpfe mit einer Mischung aus Magie, Schwertern und Schusswaffen. „Die verfügbaren Fähigkeiten und Waffenoptionen sorgen bei jedem Spieldurchgang für völlig unterschiedliche Erlebnisse“, bestätigt Patel.
Darüber hinaus bestätigt Patel gegenüber IGN die Existenz zahlreicher Enden, von denen jedes eine einzigartige Kombination von Spielerentscheidungen darstellt. „Wir haben zweistellige Endfolien und das Endergebnis ist eine komplexe Mischung daraus“, erklärt sie. „Getreu dem Stil von Obsidian ist Ihr Ende eine direkte Widerspiegelung Ihrer Entscheidungen im Laufe des Spiels, geprägt von den Inhalten, auf die Sie gestoßen sind, und Ihren Aktionen darin.“