Avowed 的遊戲總監在遊戲預計 2025 年發布之前詳細介紹了該遊戲的複雜設計。 該遊戲承諾根據玩家的選擇提供深刻而有影響力的體驗。
宣誓:一個具有多重命運的複雜世界
在生機之地應對政治陰謀
Obsidian Entertainment 的 Avowed 旨在為玩家提供持續的機會來定義自己的角色並影響敘事。 遊戲總監 Carrie Patel 解釋說,每一個決定,無論多麼小,都會對整體體驗做出貢獻。“遊戲為自我表達和探索提供了持續的機會,”帕特爾說道。 她強調玩家參與度的重要性,鼓勵玩家反思自己的體驗,問自己:“我什麼時候最投入?我什麼時候好奇?什麼吸引了我的注意力?什麼驅使我做出選擇?”
Patel 補充道,《Avowed》的結果在很大程度上取決於在細節豐富的 Eora 世界中的探索和發現,特別是政治權力爭奪激烈的生命之地。 “我很喜歡將這兩個世界的故事編織在一起,”她指出。
玩家扮演伊迪蘭帝國特使的角色,負責調查一場精神瘟疫,同時追求自己的政治野心。 “有意義的角色扮演來自於給予玩家深度探索,”帕特爾解釋道。 “這是關於定義你想在這個世界上成為什麼樣的人,並讓遊戲的情況反映出這一點。”
除了複雜的角色扮演遊戲機製之外,該遊戲還具有融合魔法、劍和槍械的戰略戰鬥。 “可用的能力和武器選擇會在每次遊戲中創造截然不同的體驗,”帕特爾證實。
此外,Patel 向 IGN 確認了眾多結局的存在,每個結局都是玩家選擇的獨特組合。 “我們有兩位數的結尾幻燈片,最終的結果是這些的複雜組合,”她解釋道。 “秉承黑曜石的風格,你的結局直接反映了你在整個遊戲中的選擇,由你遇到的內容和你在其中的行動決定。”