Avowed のゲーム ディレクターが、予想される 2025 年のリリースに先立って、ゲームの複雑なデザインについて詳しく説明します。 このゲームは、プレイヤーの選択によって形成される、深くて影響力のある体験を約束します。
公言: 複数の運命を持つ複雑な世界
リビングランドでの政治的陰謀を乗り越える
Obsidian Entertainment の Avowed は、プレイヤーに自分のキャラクターを定義し、物語に影響を与える継続的な機会を提供することを目的としています。 ゲーム ディレクターの Carrie Patel 氏は、あらゆる決断が、たとえどんなに小さなものであっても、全体的なエクスペリエンスに貢献すると説明します。「ゲームは自己表現と探求のための機会を常に提供します」とパテル氏は述べています。 彼女はプレーヤーのエンゲージメントの重要性を強調し、プレーヤーが自分の経験を振り返り、次のように自問することを奨励しています。「私が最も夢中になっているのはいつですか? 好奇心が強いのはいつですか? 私の注意を引くのは何ですか? 私の選択を促すのは何ですか?
パテル氏は、『Avowed』の結果はエオラの詳細な世界、特に政治権力が熾烈に争われているリビングランド内での探索と発見に大きく依存していると付け加えた。 「これら 2 つの世界の物語を織り交ぜるのが楽しかったです」と彼女は言います。
プレイヤーはエイディラン帝国の特使の役割を引き受け、政治的野心を追求しながら同時に霊的疫病を調査する任務を負います。 「意味のあるロールプレイは、プレイヤーに探索の深さを与えることから生まれます」とパテル氏は説明します。 「この世界で誰になりたいかを定義し、それをゲームの状況に反映させることが重要です。」
複雑な RPG メカニクスを超えて、このゲームは魔法、剣、銃器を組み合わせた戦略的な戦闘を特徴としています。 「利用可能な能力と武器の選択により、プレイスルーごとに大きく異なる体験が生まれます」とパテル氏は断言します。
さらに、パテル氏は IGN に対し、プレイヤーの選択のユニークな組み合わせである多数のエンディングが存在することを認めました。 「2 桁のエンディング スライドがあり、最終的な結果はそれらが複雑に組み合わされたものになります」と彼女は説明します。 「Obsidian のスタイルに忠実に、あなたのエンディングはゲーム全体でのあなたの選択を直接反映し、あなたが遭遇したコンテンツとその中でのあなたの行動によって形作られます。」