Avowed의 게임 디렉터는 2025년 출시를 앞두고 게임의 복잡한 디자인을 자세히 살펴봅니다. 이 게임은 플레이어의 선택에 따라 형성되는 깊고 영향력 있는 경험을 약속합니다.
공언됨: 여러 운명이 존재하는 복잡한 세계
살아있는 땅에서 정치적 음모 탐색
Obsidian Entertainment의 Avowed는 플레이어에게 자신의 캐릭터를 정의하고 내러티브에 영향을 미칠 수 있는 지속적인 기회를 제공하는 것을 목표로 합니다. 게임 디렉터 캐리 파텔(Carrie Patel)은 모든 결정이 아무리 작더라도 전반적인 경험에 기여한다고 설명합니다."이 게임은 자기 표현과 탐색을 위한 끊임없는 기회를 제공합니다"라고 Patel은 말합니다. 그녀는 플레이어 참여의 중요성을 강조하며 플레이어가 자신의 경험을 되돌아보도록 독려하고 "나는 언제 가장 몰입도가 높은가? 언제 호기심이 생기는가? 나의 관심을 끄는 것은 무엇인가? 나의 선택을 유도하는 것은 무엇인가?"라고 스스로에게 질문합니다.
Patel은 Avowed의 결과가 Eora의 풍부하고 상세한 세계, 특히 정치적 권력이 치열하게 경쟁하는 Living Lands에서의 탐험과 발견에 크게 좌우된다고 덧붙였습니다. "저는 이 두 세계의 서사를 함께 엮는 것을 즐겼습니다."라고 그녀는 말합니다.
플레이어는 Aedyran 제국의 특사 역할을 맡아 영적 역병을 조사하는 동시에 정치적 야망을 추구하는 임무를 맡습니다. Patel은 "의미 있는 역할극은 플레이어에게 탐색할 깊이를 제공하는 데서 비롯됩니다."라고 설명합니다. "이 세상에서 당신이 되고 싶은 사람을 정의하고 게임 상황에 그것을 반영하도록 하는 것이 중요합니다."
복잡한 RPG 메커니즘을 넘어 마법, 검, 총기를 혼합한 전략적인 전투가 특징입니다. "사용 가능한 능력과 무기 선택은 각 플레이마다 매우 다른 경험을 만들어냅니다."라고 Patel은 확언합니다.
또한 Patel은 IGN에 플레이어 선택의 고유한 조합인 수많은 엔딩이 존재함을 확인했습니다. "우리는 두 자릿수 엔딩 슬라이드를 가지고 있으며, 최종 결과는 이들의 복잡한 혼합입니다."라고 그녀는 설명합니다. "Obsidian 스타일에 충실하게, 엔딩은 게임 전반에 걸쳐 여러분의 선택을 직접적으로 반영하며, 여러분이 접한 콘텐츠와 그 안에서의 행동에 따라 형성됩니다."