Avowed 的游戏总监在游戏预计 2025 年发布之前详细介绍了该游戏的复杂设计。 该游戏承诺根据玩家的选择提供深刻而有影响力的体验。
宣誓:一个具有多重命运的复杂世界
在生机之地应对政治阴谋
Obsidian Entertainment 的 Avowed 旨在为玩家提供持续的机会来定义自己的角色并影响叙事。 游戏总监 Carrie Patel 解释说,每一个决定,无论多么小,都会对整体体验做出贡献。“游戏为自我表达和探索提供了持续的机会,”帕特尔说道。 她强调玩家参与度的重要性,鼓励玩家反思自己的体验,问自己:“我什么时候最投入?我什么时候好奇?什么吸引了我的注意力?什么驱使我做出选择?”
Patel 补充道,《Avowed》的结果在很大程度上取决于在细节丰富的 Eora 世界中的探索和发现,特别是政治权力争夺激烈的生命之地。 “我很喜欢将这两个世界的故事编织在一起,”她指出。
玩家扮演伊迪兰帝国特使的角色,负责调查一场精神瘟疫,同时追求自己的政治野心。 “有意义的角色扮演来自于给予玩家深度探索,”帕特尔解释道。 “这是关于定义你想在这个世界上成为什么样的人,并让游戏的情况反映出这一点。”
除了复杂的角色扮演游戏机制之外,该游戏还具有融合魔法、剑和枪械的战略战斗。 “可用的能力和武器选择会在每次游戏中创造截然不同的体验,”帕特尔证实。
此外,Patel 向 IGN 确认了众多结局的存在,每个结局都是玩家选择的独特组合。 “我们有两位数的结尾幻灯片,最终的结果是这些的复杂组合,”她解释道。 “秉承黑曜石的风格,你的结局直接反映了你在整个游戏中的选择,由你遇到的内容和你在其中的行动决定。”