O diretor do jogo Avowed oferece uma visão detalhada do intrincado design do jogo antes de seu lançamento previsto para 2025. O jogo promete uma experiência profunda e impactante moldada pelas escolhas do jogador.
Confessado: um mundo complexo com múltiplos destinos
Navegando pela intriga política nas terras vivas
Avowed da Obsidian Entertainment tem como objetivo fornecer aos jogadores oportunidades contínuas para definir seu personagem e influenciar a narrativa. A diretora do jogo, Carrie Patel, explica que cada decisão, por menor que seja, contribui para a experiência geral."O jogo oferece oportunidades constantes de autoexpressão e exploração", afirma Patel. Ela enfatiza a importância do envolvimento dos jogadores, incentivando-os a refletir sobre sua experiência, perguntando-se: "Quando estou mais engajado? Quando estou curioso? O que prende minha atenção? O que motiva minhas escolhas?"
Patel acrescenta que os resultados em Avowed dependem muito da exploração e descoberta no mundo ricamente detalhado de Eora, especificamente nas Terras Vivas, onde o poder político é ferozmente contestado. “Gostei de tecer as narrativas desses dois mundos”, observa ela.
Os jogadores assumem o papel de um enviado do Império Aedyran, encarregado de investigar uma praga espiritual e, ao mesmo tempo, perseguir suas ambições políticas. “Um roleplay significativo vem de dar aos jogadores profundidade para explorar”, explica Patel. "Trata-se de definir quem você quer ser neste mundo e permitir que as situações do jogo reflitam isso."
Além da intrincada mecânica de RPG, o jogo apresenta combate estratégico que mistura magia, espadas e armas de fogo. “As habilidades e opções de armas disponíveis criam experiências muito diferentes a cada jogo”, confirma Patel.
Além disso, Patel confirma ao IGN a existência de vários finais, cada um com uma combinação única de escolhas do jogador. “Temos slides finais de dois dígitos e o resultado final é uma mistura complexa deles”, explica ela. "Fiel ao estilo de Obsidian, seu final é um reflexo direto de suas escolhas ao longo do jogo, moldadas pelo conteúdo que você encontrou e por suas ações dentro dele."