El director del juego de Avowed ofrece una visión detallada del intrincado diseño del juego antes de su lanzamiento previsto para 2025. El juego promete una experiencia profunda e impactante determinada por las elecciones del jugador.
Confesado: Un mundo complejo con múltiples destinos
Navegando por la intriga política en The Living Lands
Avowed de Obsidian Entertainment tiene como objetivo brindar a los jugadores oportunidades continuas para definir su personaje e influir en la narrativa. La directora del juego, Carrie Patel, explica que cada decisión, por pequeña que sea, contribuye a la experiencia general."El juego ofrece oportunidades constantes para la autoexpresión y la exploración", afirma Patel. Ella enfatiza la importancia de la participación de los jugadores, animándolas a reflexionar sobre su experiencia, preguntándose: "¿Cuándo estoy más involucrado? ¿Cuándo tengo curiosidad? ¿Qué es lo que me llama la atención? ¿Qué impulsa mis decisiones?"
Patel añade que los resultados de Avowed dependen en gran medida de la exploración y el descubrimiento dentro del mundo ricamente detallado de Eora, específicamente las Tierras Vivientes, donde el poder político es ferozmente disputado. "He disfrutado entrelazando las narrativas de estos dos mundos", señala.
Los jugadores asumen el papel de un enviado del Imperio Aedyran, encargado de investigar una plaga espiritual y al mismo tiempo perseguir sus ambiciones políticas. "Un juego de rol significativo surge de darles a los jugadores profundidad para explorar", explica Patel. "Se trata de definir quién quieres ser en este mundo y permitir que las situaciones del juego lo reflejen".
Más allá de las intrincadas mecánicas de los juegos de rol, el juego presenta combates estratégicos que combinan magia, espadas y armas de fuego. "Las habilidades y opciones de armas disponibles crean experiencias muy diferentes en cada partida", confirma Patel.
Además, Patel confirma a IGN la existencia de numerosos finales, cada uno de los cuales es una combinación única de elecciones del jugador. "Tenemos diapositivas finales de dos dígitos y el resultado final es una combinación compleja de ellas", explica. "Fiel al estilo de Obsidian, tu final es un reflejo directo de tus elecciones a lo largo del juego, moldeado por el contenido que has encontrado y tus acciones dentro de él".