ผู้อำนวยการเกมของ Avowed นำเสนอรายละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบที่ซับซ้อนของเกมก่อนการเปิดตัวในปี 2025 ที่คาดการณ์ไว้ เกมดังกล่าวให้คำมั่นสัญญาถึงประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและทรงพลังซึ่งกำหนดโดยตัวเลือกของผู้เล่น
ยอมรับแล้ว: โลกที่ซับซ้อนพร้อมโชคชะตาที่หลากหลาย
การนำทางอุบายทางการเมืองในดินแดนที่มีชีวิต
Avowed ของ Obsidian Entertainment มีเป้าหมายเพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสอย่างต่อเนื่องในการกำหนดตัวละครของตนเองและมีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่อง ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel อธิบายว่าทุกๆ การตัดสินใจ ไม่ว่าจะเล็กน้อยแค่ไหนก็ตาม จะส่งผลต่อประสบการณ์โดยรวม"เกมนี้ให้โอกาสอย่างต่อเนื่องในการแสดงออกและการสำรวจ" Patel กล่าว เธอเน้นย้ำถึงความสำคัญของการมีส่วนร่วมของผู้เล่น โดยกระตุ้นให้ผู้เล่นไตร่ตรองประสบการณ์ของพวกเขา โดยถามตัวเองว่า: "ฉันมีส่วนร่วมมากที่สุดเมื่อใด ฉันสงสัยเมื่อใด อะไรดึงดูดความสนใจของฉัน อะไรเป็นตัวขับเคลื่อนตัวเลือกของฉัน"
Patel เสริมว่าผลลัพธ์ใน Avowed ขึ้นอยู่กับการสำรวจและการค้นพบในโลกที่มีรายละเอียดมากมายของ Eora โดยเฉพาะดินแดนแห่งชีวิต ที่ซึ่งอำนาจทางการเมืองถูกโต้แย้งอย่างดุเดือด "ฉันสนุกกับการร้อยเรียงเรื่องราวของสองโลกนี้เข้าด้วยกัน" เธอตั้งข้อสังเกต
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทูตของจักรวรรดิ Aedyran ซึ่งได้รับมอบหมายให้สืบสวนภัยพิบัติทางวิญญาณในขณะเดียวกันก็ไล่ตามความทะเยอทะยานทางการเมืองไปพร้อมๆ กัน “บทบาทสมมุติที่มีความหมายมาจากการให้ผู้เล่นได้สำรวจอย่างลึกซึ้ง” Patel อธิบาย "มันเกี่ยวกับการกำหนดว่าคุณต้องการเป็นใครในโลกนี้ และปล่อยให้สถานการณ์ของเกมสะท้อนสิ่งนั้น"
นอกเหนือจากกลไก RPG ที่ซับซ้อนแล้ว เกมดังกล่าวยังมีการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่ผสมผสานเวทมนตร์ ดาบ และอาวุธปืนเข้าด้วยกัน "ความสามารถและอาวุธที่เลือกได้จะสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างกันอย่างมากในการเล่นแต่ละครั้ง" Patel ยืนยัน
นอกจากนี้ Patel ยังยืนยันกับ IGN ว่ามีตอนจบหลายแบบ โดยแต่ละฉากมีตัวเลือกของผู้เล่นที่แตกต่างกันออกไป “เรามีสไลด์ตอนจบที่เป็นตัวเลขสองหลัก และผลลัพธ์สุดท้ายคือการผสมผสานที่ซับซ้อนของสไลด์เหล่านั้น” เธออธิบาย "ตามสไตล์ของ Obsidian ตอนจบของคุณคือการสะท้อนโดยตรงของตัวเลือกของคุณตลอดทั้งเกม ซึ่งกำหนดโดยเนื้อหาที่คุณพบและการกระทำของคุณภายในนั้น"