อดีตนักเขียนของ Larian Studios Baudelaire Welch rเห็นได้ชัด rได้เปิดเผยแรงบันดาลใจที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังฉากหมีชื่อดังของ Baldur's Gate 3 (BG3) r การพูดในการประชุมที่สหราชอาณาจักร Welch บรรยายถึงฉากที่มีตัวละคร Halsin ในรูปหมีของเขาว่าเป็น "ช่วงเวลาต้นน้ำ" ในประวัติศาสตร์การเล่นเกม เขาอธิบายว่าช่วงเวลาสำคัญนี้ได้รับอิทธิพลโดยตรงจากชุมชนแฟนฟิคชั่นที่เจริญรุ่งเรืองของเกม
ต้นกำเนิดของช่วงเวลาไวรัลที่ไม่คาดคิด
Welch ให้เครดิต Larian Studios สำหรับการยอมรับและผสมผสานความปรารถนาที่แสดงออกในชุมชนแฟนฟิคชั่น BG3 ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่เขาคิดว่าไม่เคยมีมาก่อนในอุตสาหกรรมเกม แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงของหมีของ Halsin ในตอนแรกนั้นออกแบบมาเพื่อการต่อสู้ แต่เรื่องราวที่ผู้เล่นสร้างขึ้นได้เปลี่ยนมันให้กลายเป็น rองค์ประกอบทางอารมณ์ที่สำคัญ r ซึ่งสะท้อนถึงการต่อสู้ทางอารมณ์ของ Halsin นี่ไม่ได้อยู่ในสคริปต์ต้นฉบับ Welch ชี้แจง แต่ rเป็นการโต้ตอบโดยตรง rต่อความปรารถนาอันแรงกล้าของชุมชนสำหรับ "พ่อ Halsin" romance
พลังของแฟนนิยายและการมีส่วนร่วมของชุมชน
Welch เน้นย้ำถึงพลังที่ยั่งยืนของแฟนฟิคชั่นในการรักษาชุมชนของเกม โดยเน้นว่า rเนื้อเรื่องแบบโอมานติกมักจะสร้างการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ อย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหลายปี เขาตั้งข้อสังเกตว่าเนื้อหาประเภทนี้ที่แฟน ๆ สร้างขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสนทนาเกี่ยวกับเนื้อหานั้น ช่วยให้ชุมชนมีความเคลื่อนไหวต่อไปอีกนานหลังจากที่เนื้อเรื่องหลักของเกมจบลง ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าน่าดึงดูดเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นผู้หญิงและ LGBTQIA Welch เชื่อว่าฉากโอแมนซ์ rหมี rแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ โดยที่ชุมชนแฟนนิยายไม่ใช่วัฒนธรรมย่อยเฉพาะอีกต่อไป แต่ผู้ชมหลักให้ความสำคัญโดยตรง
จาก Gag สู่การเปลี่ยนแปลงเกม Romance
ในตอนแรกคิดว่าเป็นมุขตลกนอกจอ แนวคิดเรื่องการเปลี่ยนแปลงหมีของฮัลซินใน rบริบทโอมานติก ได้รับการยกระดับโดยสเวน วินค์เกและจอห์น คอร์โครันของลาเรียนสตูดิโอ เวลช์เล่าว่าเดิมทีคอนเซ็ปต์มีไว้สำหรับฉากอื่น และไม่ได้คาดหวังว่ามันจะได้รับความสนใจ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่พวกเขาพัฒนาฉากโอแมนซ์ที่สำคัญมากขึ้นสำหรับ Halsin Vincke และ Corcoran rก็ตระหนักถึงศักยภาพและรวมเข้ากับเนื้อเรื่องหลัก rทำให้เกิดฉากที่โดดเด่นในขณะนี้ r