Un ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, rrécemment ra révélé l'inspiration surprenante derrière la tristement célèbre scène d'amour de l'ours de Baldur's Gate 3 (BG3). S'exprimant lors d'une conférence au Royaume-Uni, Welch a décrit la scène, mettant en vedette le personnage Halsin sous sa forme d'ours, comme un « moment décisif » dans l'histoire du jeu vidéo. Ce moment charnière, a-t-il expliqué, a été directement influencé par la communauté florissante de fanfictions du jeu. r
L'origine inattendue d'un moment viralWelch a remercié Larian Studios pour avoir reconnu et intégré de manière unique les désirs exprimés au sein de la communauté de fanfictions BG3 – une démarche qu'il considérait comme sans précédent dans l'industrie du jeu vidéo. Alors que la transformation de l'ours de Halsin a été initialement conçue pour le combat, les histoires créées par les joueurs l'ont transformée en un élément romantique
important, rreflétant les luttes émotionnelles de Halsin. Ce n'était pas dans le script original, a précisé Welch, mais rune réponse directe rau souhait fervent de la communauté d'avoir un "papa Halsin" rune romance. r
Le pouvoir de la fanfiction et de l'engagement communautaireWelch a souligné le pouvoir durable de la fanfiction dans le maintien de la communauté d'un jeu, soulignant que
les intrigues romantiques génèrent souvent des années d'engagement continu des fans. Il a noté que ce type de contenu généré par les fans, en particulier les discussions qui l'entourent, maintient les communautés actives longtemps après la fin du scénario principal du jeu, se révélant particulièrement attrayant pour les joueuses et les joueuses LGBTQIA. Welch pense que la scène des ours romance rreprésente un changement significatif, où la communauté des fanfictions n'est plus une sous-culture de niche, mais un public majeur directement adressé. r
Du gag à la révolution