Een voormalige schrijver van Larian Studios, Baudelaire Welch, ronthuld ronlangs rde verrassende inspiratie achter de beruchte beren
omancescène van Baldur's Gate 3 (BG3). Tijdens zijn toespraak op een Britse conferentie beschreef Welch de scène, met het personage Halsin in zijn beervorm, als een "keerpunt" in de gamegeschiedenis. Dit cruciale moment, zo legde hij uit, werd rechtstreeks beïnvloed door de bloeiende fanfictiegemeenschap van het spel.De onverwachte oorsprong van een viraal moment
rWelch crediteerde Larian Studios voor het op unieke wijze erkennen en integreren van de verlangens die binnen de BG3-fanfictiegemeenschap werden geuit – een stap die hij als ongekend beschouwde in de game-industrie. Terwijl Halsins berentransformatie aanvankelijk bedoeld was voor gevechten, transformeerden door spelers gemaakte verhalen het in een belangrijk romantisch element rdat de emotionele worstelingen van Halsin weerspiegelde. Dit stond niet in het originele script, verduidelijkte Welch, maar rwas een directe rreactie op de vurige wens van de gemeenschap voor een "papa Halsin"
omance.De kracht van fanfictie en gemeenschapsbetrokkenheid
rWelch benadrukte de blijvende kracht van fanfictie bij het in stand houden van de community van een game, en benadrukte dat romantische verhaallijnen vaak jarenlange voortdurende betrokkenheid van fans genereren. Hij merkte op dat dit soort door fans gegenereerde inhoud, en met name de discussies eromheen, gemeenschappen actief houdt lang nadat de hoofdverhaallijn van het spel is afgelopen, wat vooral aantrekkelijk blijkt te zijn voor vrouwelijke en LGBTQIA-spelers. Welch gelooft dat de bear romance-scene
een belangrijke verschuiving vertegenwoordigt, waarbij de fanfictiegemeenschap niet langer een niche-subcultuur is, maar een groot publiek dat rechtstreeks wordt bediend.RVan grap tot baanbrekende
omancerHet idee van Halsins beer-transformatie in een romantische context was aanvankelijk bedoeld als een humoristische grap buiten het scherm en werd naar voren gebracht door Swen Vincke en John Corcoran van Larian Studios. Welch vertelde dat het concept oorspronkelijk bedoeld was voor een andere scène en niet verwachtte dat het grip zou krijgen. Toen ze echter belangrijkere romancescènes voor Halsin ontwikkelden, erkenden Vincke en Corcoran r het potentieel en integreerden dit in de hoofdverhaallijn,
wat resulteerde in de nu iconische scène.[&&&]