Un ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, rrecientemente rreveló la sorprendente inspiración detrás de la infame escena de romance con osos rde Baldur's Gate 3 (BG3). Hablando en una conferencia en el Reino Unido, Welch describió la escena, en la que aparece el personaje Halsin en su forma de oso, como un "momento decisivo" en la historia de los videojuegos. Este momento crucial, explicó, estuvo directamente influenciado por la próspera comunidad de fanfiction del juego.
El origen inesperado de un momento viral
Welch le dio crédito a Larian Studios por reconocer e incorporar de manera única los deseos expresados dentro de la comunidad de fanfiction de BG3, un movimiento que consideró sin precedentes en la industria del juego. Si bien la transformación del oso de Halsin se diseñó inicialmente para el combate, las historias creadas por los jugadores la transformaron en un importante relemento romántico, rque refleja las luchas emocionales de Halsin. Esto no estaba en el guión original, aclaró Welch, sino res una respuesta directa ral ferviente deseo de la comunidad de un romance rde "papá Halsin".
.El poder del fanfiction y la participación comunitaria
Welch destacó el poder duradero del fanfiction para sostener la comunidad de un juego, enfatizando que rlas historias románticas a menudo generan años de participación continua de los fanáticos. Señaló que este tipo de contenido generado por los fanáticos, en particular las discusiones al respecto, mantiene activas a las comunidades mucho después de que concluye la historia principal del juego, lo que resulta especialmente atractivo para las jugadoras y las jugadoras LGBTQIA. Welch cree que la escena del osito romance rrepresenta un cambio significativo, donde la comunidad de fanfiction ya no es una subcultura de nicho, sino una audiencia importante a la que se atiende directamente.
De la mordaza a lo revolucionario Romance
Inicialmente concebida como una broma humorística fuera de la pantalla, la idea de la transformación del oso de Halsin en un contexto romántico fue elevada por Swen Vincke y John Corcoran de Larian Studios. Welch compartió que el concepto estaba originalmente pensado para una escena diferente y no esperaba que ganara fuerza. Sin embargo, a medida que desarrollaron rescenas románticas más significativas para Halsin, Vincke y Corcoran rreconocieron el potencial y lo integraron en la historia principal, rlo que resultó en la escena ahora icónica. r