Baudelaire Welch, ein ehemaliger Autor der Larian Studios, rkürzlich renthüllte die überraschende Inspiration hinter der berüchtigten Bärenszene von Baldur's Gate 3 (BG3). Bei einer Rede auf einer britischen Konferenz beschrieb Welch die Szene, in der die Figur Halsin in seiner Bärengestalt zu sehen war, als „Wendepunkt“ in der Spielegeschichte. Dieser entscheidende Moment, erklärte er, sei direkt von der florierenden Fanfiction-Community des Spiels beeinflusst worden. r
Der unerwartete Ursprung eines viralen MomentsWelch lobte Larian Studios für die einzigartige Anerkennung und Einbeziehung der in der BG3-Fanfiction-Community geäußerten Wünsche – ein Schritt, den er in der Spielebranche als beispiellos ansah. Während Halsins Bärenverwandlung ursprünglich für den Kampf gedacht war, verwandelten Spielergeschichten sie in ein bedeutendes omantisches Element, das Halsins emotionale Kämpfe widerspiegelte. Welch stellte klar, dass dies nicht im ursprünglichen Drehbuch enthalten war, sondern
eine direkte rAntwort auf den sehnlichen Wunsch der Community nach einer „Daddy Halsin“-Omanze. r rDie Kraft von Fanfiction und Community-Engagement r rWelch betonte die anhaltende Kraft von Fanfiction bei der Aufrechterhaltung der Community eines Spiels und betonte, dass
omantische Handlungsstränge oft jahrelanges anhaltendes Fan-Engagement hervorrufen. Er wies darauf hin, dass diese Art von von Fans erstellten Inhalten, insbesondere die Diskussionen dazu, die Community noch lange nach dem Ende der Haupthandlung des Spiels aktiv hält und sich besonders für weibliche und LGBTQIA-Spieler als attraktiv erweist. Welch glaubt, dass die Bear-Omance-Szene
einen bedeutenden Wandel darstellt, in dem die Fanfiction-Community keine Nischen-Subkultur mehr ist, sondern ein großes Publikum, das direkt bedient wird.rVom Gag zur bahnbrechenden rOmanze r
Ursprünglich als humorvoller Off-Screen-Gag konzipiert, wurde die Idee von Halsins Bärentransformation in einemomantischen Kontext von Swen Vincke und John Corcoran von den Larian Studios erweitert. Welch teilte mit, dass das Konzept ursprünglich für eine andere Szene gedacht war und nicht damit rechnete, dass es Anklang finden würde. Als sie jedoch bedeutendere ROmance-Szenen für Halsin entwickelten, erkannten Vincke und Corcoran
das Potenzial und integrierten es in die Haupthandlung,was zu der mittlerweile ikonischen Szene führte. r