元ラリアン スタジオのライター、ボードレール ウェルチは r最近 r、バルダーズ ゲート 3 (BG3) の悪名高いクマのロマンス シーンの背後にある驚くべきインスピレーションを明らかにしました。 英国のカンファレンスで講演したウェルチ氏は、クマの姿をしたハルシンというキャラクターが登場するこのシーンを、ゲーム史における「分岐点の瞬間」だったと述べた。 この極めて重要な瞬間は、ゲームの盛んなファンフィクション コミュニティの影響を直接受けたと彼は説明しました。 r
ウイルスの瞬間の予期せぬ起源ウェルチ氏は、BG3 ファンフィクション コミュニティ内で表明された要望を独自に認識し、取り入れたラリアン スタジオを称賛しました。これはゲーム業界では前例のない動きであるとウェルチ氏は考えました。ハルシンのクマの変身は当初は戦闘用に設計されていましたが、プレイヤーが作成したストーリーはそれを重要な
ロマンチックな要素に変え、 rハルシンの感情的な葛藤を反映させました。 これは元の脚本にはなかったが、コミュニティの「パパ・ハルシン」との熱烈な願いに直接 r応えたものだとウェルチは明らかにした。 r rファンフィクションとコミュニティとの関わりの力 r
ウェルチ氏は、ゲームのコミュニティを維持する上でのファンフィクションの永続的な力を強調し、ロマンチックなストーリー展開が長年にわたる継続的なファンの関与を生み出すことが多いと強調しました。 同氏は、この種のファン生成コンテンツ、特にそれをめぐる議論は、ゲームのメインストーリーが終了した後もコミュニティを活発に保ち、特に女性およびLGBTQIAプレイヤーにとって魅力的であることが証明されていると指摘した。 ウェルチは、クマの
ロマンスシーンは重大な変化を表していると信じています。そこでは、ファンフィクションコミュニティはもはやニッチなサブカルチャーではなく、主要な視聴者を直接ターゲットにしています r。 rギャグからゲームチェンジへ rロマンス
当初はユーモラスなオフスクリーン ギャグとして考案されましたが、 Rロマンチックな文脈でハルシンがクマに変身するというアイデアは、Larian Studios のスウェン ヴィンケとジョン コーコランによって高められました。 ウェルチ氏は、このコンセプトはもともと別のシーンを対象としたものであり、注目を集めるとは予想していなかった、と語った。 しかし、ハルシンにとってより重要な
ロマンス シーンを開発するにつれて、その可能性を認識し、それをメインのストーリーラインに統合し、 r今や象徴的なシーンが生まれました。 r