Larian Studios စာရေးဆရာဟောင်း Baudelaire Welch၊ rBaldur's Gate 3's (BG3) ကျော်ကြားသောဝက်ဝံ r ထူးဆန်းသောမြင်ကွင်းနောက်ကွယ်တွင် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော လှုံ့ဆော်မှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ UK ကွန်ဖရင့်တစ်ခုတွင် ပြောကြားရာတွင် Welch သည် ဂိမ်းသမိုင်းတွင် "ရေဝေရေလဲအခိုက်အတန့်" အဖြစ် ၎င်း၏ဝက်ဝံပုံစံဖြင့် ဇာတ်ကောင် Halsin ပါ၀င်သည့် မြင်ကွင်းကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤအရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်သည် ဂိမ်း၏တိုးတက်နေသော စိတ်ကူးယဉ်အသိုင်းအဝိုင်းမှ တိုက်ရိုက်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။ r
ဗိုင်းရပ်စ်အခိုက်အတန့်တစ်ခု၏ မမျှော်လင့်ထားသော မူလအစWelch သည် BG3 စိတ်ကူးယဉ်အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း ဖော်ပြလိုသောဆန္ဒများကို သီးသန့်အသိအမှတ်ပြုပြီး ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းသည့်အတွက် Larian Studios အား ချီးကျူးဂုဏ်ပြုခဲ့သည် - ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် မကြုံစဖူးဟု ယူဆရသည့် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Halsin ၏ဝက်ဝံအသွင်ပြောင်းမှုသည် တိုက်ပွဲအတွက် အစပိုင်းတွင် ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း ကစားသမားဖန်တီးထားသော ဇာတ်လမ်းများက ၎င်းအား သိသာထင်ရှားသော
Omantic ဒြပ်စင်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခဲ့ပြီး Halsin ၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရုန်းကန်မှုများကို အကျိုးသက်ရောက်စေသည်။ ၎င်းသည် မူရင်းဇာတ်ညွှန်းတွင်မဟုတ်ပါ၊ Welch မှ ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သော်လည်း r "daddy Halsin" r omance အတွက် ရပ်ရွာ၏ပြင်းပြသောဆန္ဒကို တိုက်ရိုက် r တုံ့ပြန်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ r Fanfiction နှင့် Community Engagement ၏ စွမ်းအား r
Welch သည် ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကို တည်တံ့ခိုင်မြဲစေရန်အတွက် စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းများ၏ တည်တံ့ခိုင်မြဲသော စွမ်းအားကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီးစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းများသည် နှစ်ပေါင်းများစွာ ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသော ပရိသတ်ပါဝင်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အဓိကဇာတ်ကြောင်းနိဂုံးချုပ်ပြီးသည့်နောက်တွင် ပရိသတ်ဖန်တီးပေးသည့်အကြောင်းအရာအမျိုးအစား၊ အထူးသဖြင့် ၎င်းနှင့်ပတ်၀န်းကျင်ရှိ အကြောင်းအရာများသည် ဂိမ်း၏အဓိကဇာတ်ကြောင်းနိဂုံးချုပ်ပြီးသည့်နောက် ကာလအတန်ကြာတွင် အသိုင်းအဝိုင်းများကို တက်ကြွစေပြီး အထူးသဖြင့် အမျိုးသမီးနှင့် LGBTQIA ကစားသမားများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Welch သည် ဝက်ဝံ
Omance sceneသည် စိတ်ကူးယဉ်အသိုင်းအဝိုင်းသည် ထူးထူးခြားခြားယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုမဟုတ်တော့ဘဲ အဓိကပရိသတ်ကို တိုက်ရိုက်ပံ့ပိုးပေးသည့် ထူးထူးခြားခြားပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း Welch က ယုံကြည်သည်။ r rGag မှ Game-Changing အထိ rOmance
အစပိုင်းတွင် ဟာသဆန်သော၊ ဖန်သားပြင်ပြင်ထွက်ပေါက်တစ်ခုအဖြစ် စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့ပြီး Romantic context တွင် Halsin ၏ဝက်ဝံအသွင်ပြောင်းခြင်းဆိုင်ရာ အယူအဆကို Larian Studios ၏ Swen Vincke နှင့် John Corcoran တို့က မြှင့်တင်ခဲ့သည်။ အယူအဆသည် မတူညီသောမြင်ကွင်းတစ်ခုအတွက် မူလရည်ရွယ်ထားပြီး ဆွဲငင်အားရရှိရန် မမျှော်လင့်ထားကြောင်း Welch က ပြောပြခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ၎င်းတို့သည် Halsin အတွက် ပိုမိုထင်ရှားသော
မှော်ဆန်သည့် မြင်ကွင်းများကို တီထွင်ခဲ့သဖြင့်၊ Vincke နှင့် Corcoranသည် ဖြစ်နိုင်ချေကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး ၎င်းကို ပင်မဇာတ်ကြောင်းတွင် ပေါင်းစပ်လိုက်ရာ၊ r ယခု အထင်ကရ မြင်ကွင်းမှ ထွက်ပေါ်လာသည်။ r