Un ex scrittore di Larian Studios, Baudelaire Welch, rrecentemente rha rivelato la sorprendente ispirazione dietro la famigerata scena dell'omanzia dell'orso di Baldur's Gate 3 (BG3). Parlando a una conferenza nel Regno Unito, Welch ha descritto la scena, con il personaggio Halsin nella sua forma di orso, come un "momento spartiacque" nella storia dei giochi. Questo momento cruciale, ha spiegato, è stato direttamente influenzato dalla fiorente comunità di fanfiction del gioco. r
L'origine inaspettata di un momento viraleWelch ha attribuito a Larian Studios il merito di aver riconosciuto e incorporato in modo univoco i desideri espressi all'interno della comunità di fanfiction di BG3, una mossa che considerava senza precedenti nel settore dei giochi. Sebbene la trasformazione dell'orso di Halsin fosse inizialmente progettata per il combattimento, le storie create dai giocatori l'hanno trasformata in un elemento romantico
significativo, rriflettendo le lotte emotive di Halsin. Questo non era nella sceneggiatura originale, ha chiarito Welch, ma rè una risposta diretta ral fervente desiderio della comunità per un "papà Halsin" romanza. r
Il potere delle fanfiction e il coinvolgimento della comunitàWelch ha sottolineato il potere duraturo delle fanfiction nel sostenere la comunità di un gioco, sottolineando che
le trame romantiche spesso generano anni di coinvolgimento continuo dei fan. Ha notato che questo tipo di contenuti generati dai fan, in particolare le discussioni che li circondano, mantengono le comunità attive molto tempo dopo la conclusione della trama principale del gioco, rivelandosi particolarmente attraente per le giocatrici e le giocatrici LGBTQIA. Welch crede che la scena romance rrappresenti un cambiamento significativo, in cui la comunità delle fanfiction non è più una sottocultura di nicchia, ma un vasto pubblico a cui rivolgersi direttamente. r
Dalla gag alla rivoluzionariaomanza R
Inizialmente concepita come una gag umoristica fuori dallo schermo, l'idea della trasformazione dell'orso di Halsin in un contestoomantico è stata sviluppata da Swen Vincke e John Corcoran di Larian Studios. Welch ha condiviso che il concetto era originariamente inteso per una scena diversa e non si aspettava che prendesse piede. Tuttavia, mentre sviluppavano scene rromantiche più significative per Halsin, Vincke e Corcoran rne riconobbero il potenziale e lo integrarono nella trama principale, rrisultando nella scena ormai iconica. r