
Долгое ожидаемое продолжение приключения в 2020 году, Призрак Цусимы под названием «Призрак Йоти», должен решить одну из главных критических замечаний его предшественника: повторяющийся характер его игрового процесса с открытым миром. Разработчик Sucker Punch взял на себя обязательство улучшить опыт игрока, внедрив более разнообразные и привлекательные элементы игрового процесса.
Призрак Йотеи обещает игрокам «свободу исследовать»
Призрак фанатов Цусимы сильно критикует название за повторяющиеся

В раскрывающем интервью The New York Times Sony и Sucker Punch представили свое видение Ghost of Yoti, которое следует за путешествием нового главного героя ATSU. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул усилия команды по борьбе с повторяющимся игровым процессом, который изводил призрака Цусимы.
«Одной из проблем, которая возникает в том, чтобы создавать игру с открытым миром, является повторяющийся характер, делая одно и то же снова и снова»,-объяснил Коннелл. «Мы хотели сбалансировать против этого и найти уникальный опыт». Призрак Йотеи стремится предложить новый опыт, позволяя игрокам освоить огнестрельное оружие вместе с традиционным оружием ближнего боя, таким как Катана, значительный отход от оригинальной игры.
Несмотря на то, что призрак сильного митакритного рейтинга 83/100 Тсусимы он столкнулся с критикой за свой игровой процесс. Отзывы на сайте описали его как «компетентную, но мелкую и чрезмерно семейную попытку воспроизвести приключения в стиле Assassin в стиле Creed в мире самураев 13 -го века» с предположениями о том, что «меньшая область или более линейная структура» могло бы улучшить игру.

Повторяя настроение, фанаты также отметили повторяемость призрака Цусимы, которая отвлекает от его захватывающего дух визуального и повествовательного опыта. Игрок заметил: «Призрак Цусимы прекрасен, но безумно повторяющийся и скучный. Проблема в том, что все становится повторяющимся очень быстро. Вся игра на мечах, мече и щит -парня, парня копья, большой парень и лучник».
Sucker Punch стремится не дать такой же критике затронуть призрака Йоти, стремясь улучшить кинематографический талант и потрясающие визуальные эффекты, которые определяют серию. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул основную сущность игры с призраками, заявив: «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали сами:« Что такое ДНК игры призрака? » Речь идет о транспортировке игрока в роман и красоту феодальной Японии ».
Объявленная в штате игра в сентябре 2024 года, призрак Yoti, планируется выпустить в 2025 году на PS5. Игра обещает предложить игрокам «свободу исследовать» живописную красоту Маунт Йоти в их «собственном темпе», по словам менеджера Sucker Punch SR Communications Эндрю Голдфарба в недавнем сообщении в блоге PlayStation.