Дом Новости «Призрак Йотеи обещает меньше повторения, чем Цусима»

«Призрак Йотеи обещает меньше повторения, чем Цусима»

by Christopher Mar 27,2025

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Долгое ожидаемое продолжение приключения в 2020 году, Призрак Цусимы под названием «Призрак Йоти», должен решить одну из главных критических замечаний его предшественника: повторяющийся характер его игрового процесса с открытым миром. Разработчик Sucker Punch взял на себя обязательство улучшить опыт игрока, внедрив более разнообразные и привлекательные элементы игрового процесса.

Призрак Йотеи обещает игрокам «свободу исследовать»

Призрак фанатов Цусимы сильно критикует название за повторяющиеся

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

В раскрывающем интервью The New York Times Sony и Sucker Punch представили свое видение Ghost of Yoti, которое следует за путешествием нового главного героя ATSU. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул усилия команды по борьбе с повторяющимся игровым процессом, который изводил призрака Цусимы.

«Одной из проблем, которая возникает в том, чтобы создавать игру с открытым миром, является повторяющийся характер, делая одно и то же снова и снова»,-объяснил Коннелл. «Мы хотели сбалансировать против этого и найти уникальный опыт». Призрак Йотеи стремится предложить новый опыт, позволяя игрокам освоить огнестрельное оружие вместе с традиционным оружием ближнего боя, таким как Катана, значительный отход от оригинальной игры.

Несмотря на то, что призрак сильного митакритного рейтинга 83/100 Тсусимы он столкнулся с критикой за свой игровой процесс. Отзывы на сайте описали его как «компетентную, но мелкую и чрезмерно семейную попытку воспроизвести приключения в стиле Assassin в стиле Creed в мире самураев 13 -го века» с предположениями о том, что «меньшая область или более линейная структура» могло бы улучшить игру.

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Повторяя настроение, фанаты также отметили повторяемость призрака Цусимы, которая отвлекает от его захватывающего дух визуального и повествовательного опыта. Игрок заметил: «Призрак Цусимы прекрасен, но безумно повторяющийся и скучный. Проблема в том, что все становится повторяющимся очень быстро. Вся игра на мечах, мече и щит -парня, парня копья, большой парень и лучник».

Sucker Punch стремится не дать такой же критике затронуть призрака Йоти, стремясь улучшить кинематографический талант и потрясающие визуальные эффекты, которые определяют серию. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул основную сущность игры с призраками, заявив: «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали сами:« Что такое ДНК игры призрака? » Речь идет о транспортировке игрока в роман и красоту феодальной Японии ».

Объявленная в штате игра в сентябре 2024 года, призрак Yoti, планируется выпустить в 2025 году на PS5. Игра обещает предложить игрокам «свободу исследовать» живописную красоту Маунт Йоти в их «собственном темпе», по словам менеджера Sucker Punch SR Communications Эндрю Голдфарба в недавнем сообщении в блоге PlayStation.
Последние статьи Более+