
2020年のアクションアドベンチャーヒットであるヨテイのゴーストというタイトルのTsushimaのGhostの大いに期待されている続編は、その前任者の主要な批判の1つであるOpen-Worldゲームプレイの繰り返しの性質に対処するように設定されています。開発者Sucker Punchは、より多様で魅力的なゲームプレイ要素を導入することにより、プレイヤーエクスペリエンスの向上に取り組んでいます。
ヨテイの幽霊はプレイヤーに「探検する自由」を約束する
Tsushimaファンの幽霊は、繰り返しであるというタイトルをひどく批判しています

ニューヨークタイムズとの明らかなインタビューで、ソニーとサッカーパンチは、新しい主人公アツの旅に続くヨテイのゴーストに対するビジョンを明らかにしました。クリエイティブディレクターのジェイソンコネルは、ツシマの幽霊を悩ませた繰り返しのゲームプレイと戦うためのチームの努力を強調しました。
「オープンワールドゲームを作成することに伴う課題の1つは、同じことを何度もやることの繰り返しの性質です」とコネルは説明しました。 「私たちはそれとのバランスを取り、ユニークな体験を見つけたかったのです。」 Ghost of Yoteiは、元のゲームからの大幅な逸脱であるKatanaのような伝統的な近接武器と一緒にプレイヤーが銃器を習得できるようにすることで、新鮮な体験を提供することを目指しています。
Tsushimaの強力な83/100メタリチック評価の幽霊にもかかわらず、それはそのゲームプレイに対する批判に直面しました。サイトでのレビューでは、「能力がありますが、13世紀のサムライの世界でアサシンの信条スタイルのオープンワールドアドベンチャーを再現しようとする浅くて馴染みのある試み」と説明されており、「より小さな範囲またはより線形構造」がゲームを改善した可能性があると提案しました。

感情を反映して、ファンはまた、Tsushimaの幽霊の繰り返し性にも注目しています。プレーヤーは、「ツシマの幽霊は美しいが、めちゃくちゃ繰り返して鈍い。問題はすべてが非常に速く繰り返されることだ。ゲーム全体に敵は5人しかいだ。剣の男、剣と盾の男、槍の男、大きな男、アーチャーがいる」
サッカーパンチは、同じ批判がヨテイの幽霊に影響を与えることを防ぐことに熱心であり、シリーズを定義する映画のような才能と見事なビジュアルを強化することを目指しています。クリエイティブディレクターのネイトフォックスは、ゴーストゲームの核となる本質を強調し、「続編に取り組み始めたとき、私たちが尋ねた最初の質問は「ゴーストゲームのDNAとは何ですか?」それは、封建日本のロマンスと美しさにプレイヤーを運ぶことです。」
2024年9月にプレイ状態で発表されたGhost of Yoteiは、PS5で2025年にリリースされる予定です。最近のPlayStationブログ投稿で、Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarbによると、このゲームは、Yotei山の風光明媚な美しさを「自分のペース」で「探索する自由」を提供することを約束します。