
La suite très attendue du hit d'action-aventure en 2020, Ghost of Tsushima, intitulée Ghost of Yotei, devrait aborder l'une des principales critiques de son prédécesseur: la nature répétitive de son gameplay en monde ouvert. Le développeur Sucker Punch s'est engagé à améliorer l'expérience des joueurs en introduisant des éléments de gameplay plus variés et plus engageants.
Ghost of Yotei promet aux joueurs la «liberté d'explorer»
Les fans de Ghost of Tsushima critiquent fortement le titre pour être répétitif

Dans une interview révélatrice avec le New York Times, Sony et Sucker Punch ont dévoilé leur vision de Ghost of Yotei, qui suit le voyage d'un nouveau protagoniste, ATSU. Le directeur créatif Jason Connell a souligné les efforts de l'équipe pour lutter contre le gameplay répétitif qui a tourmenté le fantôme de Tsushima.
"Un défi qui accompagne la fabrication d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore", a expliqué Connell. "Nous voulions s'équilibrer contre cela et trouver des expériences uniques." Ghost of Yotei vise à offrir une nouvelle expérience en permettant aux joueurs de maîtriser les armes à feu aux côtés d'armes de mêlée traditionnelles comme le Katana, un écart important par rapport au jeu original.
Malgré la forte note métacritique de Tsushima de Tsushima, elle a été confrontée à des critiques pour son gameplay. Les critiques sur le site l'ont décrit comme une "tentative compétente mais superficielle et trop radicale de reproduire l'aventure mondiale ouverte de style Creed d'Assassin dans le monde du samouraï du XIIIe siècle", avec des suggestions selon lesquelles une "portée plus petite ou une structure plus linéaire" aurait pu améliorer le jeu.

Faisant écho au sentiment, les fans ont également noté la répétitivité de Ghost of Tsushima, qui nuise à son expérience visuelle et narrative autrement à couper le souffle. Un joueur a fait remarquer: "Ghost of Tsushima est beau, mais incroyablement répétitif et terne. Le problème est que tout devient répétitif très rapidement. Il n'y a que 5 ennemis tout le jeu. Il y a Sword Guy, Sword et Shield Guy, Spear Guy, Big Guy et Archer."
Sucker Punch tient à empêcher la même critique d'affecter Ghost of Yotei, visant à améliorer le flair cinématographique et les visuels étonnants qui définissent la série. Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'essence centrale d'un jeu fantôme, déclarant: "Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posées est" Quel est l'ADN d'un jeu fantôme? " Il s'agit de transporter le joueur vers la romance et la beauté du Japon féodal. "
Annoncé à l'état de jeu en septembre 2024, Ghost of Yotei devrait sortir en 2025 sur la PS5. Le jeu promet d'offrir aux joueurs la "liberté d'explorer" la beauté pittoresque du mont Yotei à leur "rythme propre", selon le directeur de Sucker Punch SR Communications Andrew Goldfarb dans un récent article de blog PlayStation.