
Die mit Spannung erwartete Fortsetzung des Action-Adventure-Hits von 2020, Ghost of Tsushima mit dem Titel Ghost of Yotei, soll einen der Hauptkritikpunkte seines Vorgängers ansprechen: die sich wiederholende Natur seines offenen Gameplays. Der Entwickler -Sucker Punch hat sich verpflichtet, die Spielererfahrung zu verbessern, indem sie abwechslungsreichere und ansprechendere Gameplay -Elemente eingeführt haben.
Ghost of Yotei verspricht den Spielern die „Freiheit zu erforschen“
Ghost of Tsushima -Fans kritisieren den Titel stark als Wiederholung

In einem aufschlussreichen Interview mit der New York Times enthüllte Sony und Sucker Punch ihre Vision für Ghost of Yotei, die der Reise eines neuen Protagonisten, ATSU, folgt. Kreativdirektor Jason Connell betonte die Bemühungen des Teams, das sich wiederholende Gameplay zu bekämpfen, das den Geister von Tsushima plagte.
"Eine Herausforderung, die mit der Erstellung eines Open-World-Spiels einhergeht, ist die sich wiederholende Natur, immer wieder dasselbe zu tun", erklärte Connell. "Wir wollten uns dagegen ausgleichen und einzigartige Erfahrungen finden." Ghost of Yotei ist bestrebt, eine neue Erfahrung zu bieten, indem sie den Spielern ermöglichen, Schusswaffen neben traditionellen Nahkampfwaffen wie dem Katana zu beherrschen, eine bedeutende Abkehr vom ursprünglichen Spiel.
Trotz Ghost of Tsushimas starker 83/100 metakritischer Bewertung wurde es an Kritik an seinem Gameplay konfrontiert. Bewertungen auf der Website bezeichneten es als einen "kompetenten, aber flachen und überbefreiten Versuch, den Open World -Abenteuer von Assassins Creed -Stil in der Welt des 13. Jahrhunderts Samurai zu replizieren", wobei Vorschläge, dass ein "kleinerer Bereich oder eine linearere Struktur" das Spiel hätte verbessert haben könnten.

In Anlehnung an das Gefühl haben die Fans auch die Wiederholung von Ghost of Tsushima festgestellt, was seine ansonsten atemberaubende visuelle und narrative Erfahrung beeinträchtigt. Ein Spieler bemerkte: "Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber wahnsinnig wiederholend und langweilig. Das Problem ist, dass alles sehr schnell wiederholt wird. Es gibt nur 5 Feinde im gesamten Spiel. Es gibt Schwert -Typen, Schwert und Schild, Speer, Big Guy und Archer."
Sucker Punch möchte verhindern, dass dieselbe Kritik daran besteht, den Geister von Yotei zu beeinflussen, und zielt darauf ab, das filmische Flair und die atemberaubenden Bilder zu verbessern, die die Serie definieren. Der Kreativdirektor Nate Fox hob die Kernessenz eines Ghost -Spiels hervor und erklärte: "Als wir an einer Fortsetzung gearbeitet haben, stellte wir uns die erste Frage, die wir uns selbst gestellt haben," Was ist die DNA eines Ghost -Spiels? " Es geht darum, den Spieler zur Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu transportieren. "
Ghost of Yotei wurde im State of Play September 2024 angekündigt und soll im Jahr 2025 auf der PS5 veröffentlicht werden. Das Spiel verspricht, den Spielern die "Freiheit, die malerische Schönheit von Mount Yei in ihrem" eigenen Tempo "zu erforschen, so Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb in einem kürzlich veröffentlichten Blog -Beitrag von PlayStation.