소식 "Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복을 덜 약속합니다"

"Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복을 덜 약속합니다"

by Christopher Mar 27,2025

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

2020 년 액션 어드벤처 히트 곡인 Tsushima의 유령 인 Tsushima의 유령은 전임자의 주요 비판 중 하나 인 오픈 월드 게임 플레이의 반복적 인 특성을 다루게 될 예정입니다. Developer Sucker Punch는보다 다양하고 매력적인 게임 플레이 요소를 도입하여 플레이어 경험을 향상시키기 위해 노력했습니다.

Yotei의 유령은 플레이어에게“탐험 할 자유”를 약속합니다.

Tsushima 팬들의 유령은 반복적이라는 제목을 크게 비판합니다.

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

뉴욕 타임즈와의 공개 인터뷰에서, 소니와 Sucker Punch는 새로운 주인공 ATSU의 여정을 따르는 Yotei의 유령에 대한 비전을 공개했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 Tsushima의 유령을 괴롭히는 반복적 인 게임 플레이와 싸우려는 팀의 노력을 강조했습니다.

코넬은“오픈 월드 게임을하는 데 따른 한 가지 도전은 같은 일을 반복하는 반복적 인 특성이다. "우리는 그것에 대항하여 균형을 잡고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다." Yotei의 Ghost는 플레이어가 Katana와 같은 전통적인 근접 무기와 함께 총기를 습득하여 원래 게임에서 크게 출발하여 새로운 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.

Tsushima의 강한 83/100 메타 크리치 등급의 유령에도 불구하고, 그것은 게임 플레이에 대한 비판에 직면했습니다. 이 사이트에 대한 리뷰는 "13 세기 사무라이 세계에서 어 ass 신의 크리드 스타일 오픈 월드 어드벤처를 복제하려는 유능하지만 얕고 과도한 시도"라고 설명했다.

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

감정을 반영하면서 팬들은 또한 Tsushima의 유령의 반복성을 언급했으며, 이는 다른 숨막히는 시각적 및 이야기 경험을 방해합니다. 한 선수는 "Tsushima의 유령은 아름답지만 미친 듯이 반복적이고 둔합니다. 문제는 모든 것이 매우 빨리 반복적이라는 것입니다. 전체 게임에는 5 명의 적들이 있습니다. 소드 녀석, 검과 방패 가이, 스피어 녀석, 큰 사람 및 궁수가 있습니다."

Sucker Punch는 동일한 비판이 Yotei의 유령에 영향을 미치는 것을 막기 위해 열심입니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 고스트 게임의 핵심 본질을 강조했다. 봉건 일본의 로맨스와 아름다움으로 플레이어를 운송하는 것입니다. "

2024 년 9 월 경기에서 발표 된 Yotei의 Ghost는 PS5에서 2025 년에 출시 될 예정입니다. 이 게임은 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 Sucker Punch SR Communications Manager에 따르면 플레이어들에게 "자신의 속도"로 "자신의 속도"로 "Freedom of Freedom"을 "자신의 속도"로 제공 할 것을 약속합니다.
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