
备受期待的2020年动作冒险热门人物Tsushima的幽灵,标题为Yotei的Ghost,旨在解决其前任的主要批评之一:其开放世界游戏的重复性本质。开发人员Sucker Punch致力于通过引入更多和引人入胜的游戏元素来增强玩家体验。
Yotei的幽灵承诺玩家“探索自由”
Tsushima粉丝的幽灵严重批评了这个标题重复

在纽约时报的一次揭示采访中,索尼和萨克·PUNCH揭开了他们对Yotei的幽灵的愿景,Yotei是一位新主角ATSU的旅程。创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)强调了该团队为打击困扰Tsushima鬼魂的重复游戏的努力。
康奈尔解释说:“制作开放世界的游戏带来的一个挑战是一遍又一遍地做同样的事情的重复性。” “我们想在这一点上取得平衡并找到独特的经历。” Yotei的Ghost旨在通过允许玩家与Katana这样的传统近战武器掌握枪支来提供新的体验,这与原始游戏的重大背道而驰。
尽管Tsushima的83/100 Metacritic等级的幽灵却面临着批评。该网站上的评论将其描述为“有能力但浅薄而熟悉的尝试,以复制13世纪武士世界中刺客的信条风格开放世界冒险”,并提出“较小的范围或更线性结构”可以改善游戏的建议。

粉丝们回应了情绪,还指出了Tsushima鬼魂的重复性,这损害了其原本令人叹为观止的视觉和叙事体验。一位玩家说:“ tsushima的幽灵很漂亮,但疯狂地重复和乏味。问题是,这一切都很快重复。整个游戏中只有5个敌人。有剑,剑和盾牌的家伙,长矛,大个子,大个子和弓箭手。”
Sucker Punch渴望防止同样的批评影响Yotei的幽灵,旨在增强定义该系列的电影风格和令人惊叹的视觉效果。创意总监内特·福克斯(Nate Fox)强调了幽灵游戏的核心本质,他说:“当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是“鬼游戏的DNA是什么?”这是关于将玩家运送到日本封建的浪漫和美丽。”
Yotei的Ghost在2024年9月的比赛状态宣布,定于2025年在PS5上发行。根据Sucker Punch SR Communications经理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中,该游戏有望为玩家提供“探索” Yotei山风景优美的“自由”。