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"El fantasma de Yotei promete menos repetición que Tsushima"

by Christopher Mar 27,2025

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

La muy esperada secuela del éxito de acción-aventura de 2020, Ghost of Tsushima, titulada Ghost of Yotei, se dirige a una de las principales críticas a su predecesor: la naturaleza repetitiva de su juego de mundo abierto. El desarrollador Sucker Punch se ha comprometido a mejorar la experiencia del jugador al introducir elementos de juego más variados e atractivos.

Ghost of Yotei promete a los jugadores la "libertad de explorar"

Los fanáticos del fantasma de Tsushima critican mucho el título por ser repetitivo

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

En una entrevista reveladora con el New York Times, Sony y Sucker Punch presentaron su visión para Ghost of Yotei, que sigue el viaje de una nueva protagonista, ATSU. El director creativo Jason Connell enfatizó los esfuerzos del equipo para combatir el juego repetitivo que plagó el fantasma de Tsushima.

"Un desafío que viene con hacer un juego del mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez", explicó Connell. "Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas". Ghost of Yotei tiene como objetivo ofrecer una nueva experiencia al permitir a los jugadores dominar las armas de fuego junto con las armas cuerpo a cuerpo tradicionales como la Katana, una desviación significativa del juego original.

A pesar del fantasma de la fuerte calificación metacrítica de Tsushima 83/100, enfrentó críticas por su juego. Las revisiones en el sitio lo describieron como un "intento competente pero poco profundo y excesivo de replicar la aventura del mundo abierto de Assassin's Creed Style en el mundo del Samurai del siglo XIII", con sugerencias de que un "alcance más pequeño o una estructura más lineal" podría haber mejorado el juego.

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Haciéndose eco del sentimiento, los fanáticos también han notado la repetitividad del fantasma de Tsushima, que resta valor a su experiencia visual y narrativa impresionante. Un jugador comentó: "El fantasma de Tsushima es hermoso, pero increíblemente repetitivo y aburrido. El problema es que todo se vuelve repetitivo muy rápido. Solo hay 5 enemigos todo el juego. Hay un tipo de espada, espada y escudo, tipo de lanza, tipo grande y arquero".

Sucker Punch está ansioso por evitar que las mismas críticas afecten a Ghost of Yotei, con el objetivo de mejorar el toque cinematográfico y las imágenes impresionantes que definen la serie. El director creativo, Nate Fox, destacó la esencia central de un juego de fantasmas, afirmando: "Cuando comenzamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos es '¿Cuál es el ADN de un juego de fantasmas?' Se trata de transportar al jugador al romance y la belleza de Japón feudal ".

Anunciado en el estado de la obra en septiembre de 2024, Ghost of Yotei está programado para su lanzamiento en 2025 en la PS5. El juego promete ofrecer a los jugadores la "libertad para explorar" la belleza escénica de Mount Yotei a su "ritmo propio", según el gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb en una reciente publicación de blog de PlayStation.
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