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"O fantasma de Yotei promete menos repetição que Tsushima"

by Christopher Mar 27,2025

O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

A tão esperada sequência do hit de ação e aventura de 2020, Ghost of Tsushima, intitulado Ghost of Yotei, deve abordar uma das principais críticas ao seu antecessor: a natureza repetitiva de sua jogabilidade de mundo aberto. O desenvolvedor Sucker Punch se comprometeu a melhorar a experiência do jogador, introduzindo elementos de jogabilidade mais variados e envolventes.

Fantasma de Yotei promete aos jogadores a “liberdade de explorar”

Os fãs do fantasma dos Tsushima criticam fortemente o título por serem repetitivos

O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Em uma entrevista reveladora ao The New York Times, a Sony e o Sucker Punch revelaram sua visão para o fantasma de Yotei, que segue a jornada de um novo protagonista, Atsu. O diretor criativo Jason Connell enfatizou os esforços da equipe para combater a jogabilidade repetitiva que atormentou o fantasma de Tsushima.

"Um desafio que vem ao fazer um jogo de mundo aberto é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa repetidamente", explicou Connell. "Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas". O Ghost of Yotei pretende oferecer uma nova experiência, permitindo que os jogadores dominem armas de fogo ao lado de armas corpo a corpo tradicionais como o Katana, um afastamento significativo do jogo original.

Apesar do Ghost of Tsushima, a forte classificação metacrítica de 83/100, ele enfrentou críticas por sua jogabilidade. As resenhas no site o descreveram como uma "tentativa competente, mas superficial e familiar, de replicar a aventura de World Open World, no estilo de Assassin, no mundo dos samurais do século XIII", com sugestões de que um "escopo menor ou uma estrutura mais linear" poderia ter melhorado o jogo.

O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Ecoando o sentimento, os fãs também observaram a repetitividade do fantasma de Tsushima, que prejudica sua experiência visual e narrativa de tirar o fôlego. Um jogador observou: "O fantasma de Tsushima é lindo, mas incrivelmente repetitivo e monótono. O problema é que tudo fica repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 inimigos o jogo inteiro. Há cara de espada, espada e escudo, cara de lança, cara grande e arqueiro".

O Sucker Punch está interessado em impedir que as mesmas críticas afetem o fantasma de Yotei, com o objetivo de melhorar o talento cinematográfico e visuais impressionantes que definem a série. O diretor criativo Nate Fox destacou a essência central de um jogo fantasma, afirmando: "Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos fizemos é 'Qual é o DNA de um jogo fantasma?' Trata -se de transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal ".

Anunciado no estado do jogo em setembro de 2024, o fantasma de Yotei está previsto para lançamento em 2025 no PS5. O jogo promete oferecer aos jogadores a "liberdade de explorar" a beleza cênica do Mount Yotei em seu "ritmo próprio", de acordo com o gerente de comunicações SR SR SR SR, Andrew Goldfarb, em uma recente postagem no blog do PlayStation.
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