
備受期待的2020年動作冒險熱門人物Tsushima的幽靈,標題為Yotei的Ghost,旨在解決其前任的主要批評之一:其開放世界遊戲的重複性本質。開發人員Sucker Punch致力於通過引入更多和引人入勝的遊戲元素來增強玩家體驗。
Yotei的幽靈承諾玩家“探索自由”
Tsushima粉絲的幽靈嚴重批評了這個標題重複

在紐約時報的一次揭示採訪中,索尼和薩克·PUNCH揭開了他們對Yotei的幽靈的願景,Yotei是一位新主角ATSU的旅程。創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)強調了該團隊為打擊困擾Tsushima鬼魂的重複遊戲的努力。
康奈爾解釋說:“製作開放世界的遊戲帶來的一個挑戰是一遍又一遍地做同樣的事情的重複性。” “我們想在這一點上取得平衡並找到獨特的經歷。” Yotei的Ghost旨在通過允許玩家與Katana這樣的傳統近戰武器掌握槍支來提供新的體驗,這與原始遊戲的重大背道而馳。
儘管Tsushima的83/100 Metacritic等級的幽靈卻面臨著批評。該網站上的評論將其描述為“有能力但淺薄而熟悉的嘗試,以復制13世紀武士世界中刺客的信條風格開放世界冒險”,並提出“較小的範圍或更線性結構”可以改善遊戲的建議。

粉絲們回應了情緒,還指出了Tsushima鬼魂的重複性,這損害了其原本令人嘆為觀止的視覺和敘事體驗。一位玩家說:“ tsushima的幽靈很漂亮,但瘋狂地重複和乏味。問題是,這一切都很快重複。整個遊戲中只有5個敵人。有劍,劍和盾牌的傢伙,長矛,大個子,大個子和弓箭手。”
Sucker Punch渴望防止同樣的批評影響Yotei的幽靈,旨在增強定義該系列的電影風格和令人驚嘆的視覺效果。創意總監內特·福克斯(Nate Fox)強調了幽靈遊戲的核心本質,他說:“當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是“鬼遊戲的DNA是什麼? ”這是關於將玩家運送到日本封建的浪漫和美麗。”
Yotei的Ghost在2024年9月的比賽狀態宣布,定於2025年在PS5上發行。根據Sucker Punch SR Communications經理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中,該遊戲有望為玩家提供“探索” Yotei山風景優美的“自由”。