
Unfrzen Studio, создатели героев Might & Magic: Olden Era , представили дополнительную информацию о интригующей ройной фракции после его первоначального тизера. Команда углубилась в происхождение фракции, прослеживая его эволюцию от изначально задуманного «Inferno» до финального, пугающе уникального «роя» и разворачивающегося повествования в мире Джадаме.
Определяющей характеристикой роя является его замечательная адаптивность. Некоторые существа обладают способностями, находящимися непосредственно под силой их противников; Чем больше неравенство, тем более разрушительным атакой. Другие, такие как мантисы, могут похвастаться тактической гибкостью, выбирая из трех различных способностей каждый раунд. Особенно ужасная, но эффективная стратегия включает в себя такие существа, как черви и саранча, потребляющие трупы, чтобы исцелить и укрепить их силу - навык даже герои могут изучать.
В Olden Era , инсэктоидный рой предполагает мантию демонической угрозы, раса лишь кратко упоминается в Might & Magic 8 . Уважая устоявшиеся знания, разработчики внеды рой элементами ужаса и оккультизма тела, превратив их из простой колонии насекомых в ужасающий культ, совершенно посвященный одному невидимому повелителю. Каждый член является узелом в обширном коллективном сознании, существующем исключительно для выполнения команд своего мастера.
Геймплей вращается вокруг «монофракционной» механика роя. Использование только роя подразделений максимизирует их синергетический потенциал, предоставляя значительные преимущества. Кроме того, роя войска могут вызвать коконы, их здоровье непосредственно связано с общим размером армии. Эти коконы выпускаются во временные личинки, обеспечивая динамичную адаптацию на поле битвы.
В стиле Playle Swarm подчеркивается агрессивная, прямая конфронтация. Способность его созданий потреблять трупы для исцеления и улучшения в сочетании с уникальными способностями, которые меняются в зависимости от силы врага, создает освежающе стратегический и жестокий боевой опыт.