
Heroes of Might & Magic : Olden Era 의 제작자 인 Forrozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 Swarm 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은 파벌의 기원을 탐구하면서 초기에 고안된 "인페르노"에서 최종적이고 차갑게 독특한 "떼"로 진화를 추적하고 Jadame의 세계에서 전개되는 이야기를 추적했습니다.
Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 상대방의 힘에 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 공격이 더욱 치명적입니다. 맨티즈와 같은 다른 사람들은 전술적 유연성을 자랑하며 매번 라운드마다 세 가지 독특한 능력 중에서 선택합니다. 특히 끔찍하지만 효과적인 전략은 웜이나 메뚜기와 같은 생물을 포함하여 시체를 소비하여 힘을 치유하고 강화합니다. 영웅조차도 배울 수있는 기술.
옛 시대 에, 곤충 무리는 악마 위협의 맨틀을 가정합니다. 기존의 지식을 존중하는 동안, 개발자들은 떼를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지에서 끔찍한 숭배로 변모 시켰으며, 보이지 않는 한 번의 대 군주에게 전념했습니다. 각 멤버는 광대 한 집단 의식 내의 노드이며, 마스터의 명령을 실행하기 위해서만 존재합니다.
게임 플레이는 Swarm의 "Mono-Faction"정비공을 중심으로 진행됩니다. 떼 유닛 만 활용하면 상승력이 최대화되어 상당한 이점이 있습니다. 또한 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있으며, 건강은 군대의 전체 규모와 직접 묶여 있습니다. 이 고치는 임시 애벌레 단위로 부화하여 역동적 인 전장 적응을 제공합니다.
Swarm의 플레이 스타일은 공격적이고 직접적인 대립을 강조합니다. 적의 힘을 기반으로 변화하는 독특한 능력과 함께 치유와 향상을위한 시체를 소비하는 생물의 능력은 상쾌하게 전략적이고 잔인한 전투 경험을 제공합니다.