
El estudio no congelado, los creadores de Heroes of Might & Magic: Olden Era , han presentado más detalles sobre la intrigante fama de enjambre, siguiendo su avance inicial. El equipo profundizó en los orígenes de la facción, rastreando su evolución desde el "infierno" inicialmente concebido hasta el "enjambre" final y escalofriante y la narrativa que se desarrolla dentro del mundo de Jadame.
La característica definitoria del enjambre es su notable adaptabilidad. Ciertas criaturas poseen habilidades directamente influenciadas por la fuerza de sus oponentes; Cuanto mayor es la disparidad, más devastador es el ataque. Otros, como las mantis, cuentan con flexibilidad táctica, eligen entre tres habilidades distintas en cada ronda. Una estrategia particularmente horrible, pero efectiva, involucra criaturas como gusanos y langostas que consumen cadáveres para sanar y reforzar su poder, una habilidad que incluso los héroes pueden aprender.
En Olden Era , el enjambre de insectoides asume el manto de la amenaza demoníaca, una carrera que solo alude brevemente en Might & Magic 8 . Mientras respetan la tradición establecida, los desarrolladores han infundido el enjambre con elementos de horror corporal y ocultismo, transformándolos de una mera colonia de insectos en un culto aterrador, completamente dedicado a un solo señor supremo invisible. Cada miembro es un nodo dentro de una vasta conciencia colectiva, que existe únicamente para ejecutar los comandos de su maestro.
El juego gira en torno a la mecánica de "mono-facción" del enjambre. La utilización de solo unidades de enjambre maximiza su potencial sinérgico, otorgando ventajas significativas. Además, las tropas de enjambre pueden convocar a los capullos, su salud directamente vinculada al tamaño general del ejército. Estos capullos eclosionan en unidades de larvas temporales, proporcionando una adaptación dinámica en el campo de batalla.
El estilo de juego del enjambre enfatiza la confrontación agresiva y directa. La capacidad de sus criaturas para consumir cadáveres para la curación y la mejora, junto con habilidades únicas que cambian en función de la fuerza enemiga, es una experiencia de combate refrescantemente estratégica y brutal.